- 26 2月, 2012 4 次提交
- 25 2月, 2012 26 次提交
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And then I wonder where people got the idea ...
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This adds Vector3.getRotationFromQuaternion and changes Object3D.applyMatrix to use Matrix4.decompose. Also added SceneUtils.attach / detach and cleaned up unused vector parameter in Geometry.applyMatrix.
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Renamed Vector3.setRotationFromMatrix() to Vector3.getRotationFromMatrix(). Added Vector3.getScaleFromMatrix().
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- 24 2月, 2012 10 次提交