- 08 1月, 2013 6 次提交
- 07 1月, 2013 5 次提交
- 06 1月, 2013 11 次提交
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由 WestLangley 提交于
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由 Ben Adams 提交于
Extra feature detection tests, to know what to load when using library e.g. If no compressed texture support, load regular textures etc If no float texture support, do multi pass rendering and pack float into rgba If no dervitives do something else...
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
GeometryExporter: Changed manual string concatenation with JSON.stringify with prettify. Thanks @sole! Something tells me that I'll have to refactor (or re-create) SceneExporter...
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Oliver Sand 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 05 1月, 2013 2 次提交
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由 Oliver Sand 提交于
Same as in DirectionalLightHelper
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由 Oliver Sand 提交于
If light.target.properties.targetInverse is false, no targetLine and targetSphere is created, we can't update their values on update()!
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- 04 1月, 2013 14 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. Good thing we have a ton of examples to make sure nothing is broken. The unit tests also helped. However, I suspect I've left something unchanged.
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- 03 1月, 2013 2 次提交