- 11 12月, 2012 3 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 10 12月, 2012 6 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 gero3 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
implemented Box3.transform, tested. Removed Box3/Box3.scale as it doesn't work in the general case. move tests to tests/math from tests/core to replace move of tested source files.
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- 09 12月, 2012 5 次提交
- 08 12月, 2012 13 次提交
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由 gero3 提交于
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由 gero3 提交于
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由 gero3 提交于
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由 gero3 提交于
Patch 6
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由 gero3 提交于
This seems to be working so, I'm going to leave it like this
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由 gero3 提交于
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由 gero3 提交于
removing question marks and uppercase title.
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由 gero3 提交于
This will allow new github users to see this document when they open a new issue??
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
For the moment just continuing with having both vertex and fragment shaders using the same precision (not to get uniforms precision mismatch, see #1602). See #2769
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 07 12月, 2012 13 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Houston 提交于
adopt @mrdoob's suggested Box2,Box3 constructor (update tests), make Triangle.normal also available as a static (easy consistent normal generation.)
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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