- 07 3月, 2020 12 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
MeshMatcapMaterial : add support for vertex colors
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Unroll loop conversion
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由 Garrett Johnson 提交于
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由 Garrett Johnson 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Garrett Johnson 提交于
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由 Garrett Johnson 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Docs: Consolidate examples section.
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由 Mr.doob 提交于
Fix for buffergeometry.d.ts ts definition
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由 Mr.doob 提交于
Add discord link in README
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- 06 3月, 2020 20 次提交
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由 Peter Varga 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Marco Fugaro 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Examples: add contact shadow example
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由 Mr.doob 提交于
BufferGeometry compression example improved and codes optimized
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: Add #unroll_loop_start /end syntax.
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由 LeonYuanYao 提交于
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由 LeonYuanYao 提交于
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由 Garrett Johnson 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 LeonYuanYao 提交于
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由 LeonYuanYao 提交于
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由 LeonYuanYao 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Force context loss in renderer.dispose
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由 Mr.doob 提交于
Examples: removed webgl_buffergeometry_instancing_lambert.html
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Remove webgl_lightshafts and respective glTF asset.
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由 Mr.doob 提交于
CSM: Fix dispose() crash
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由 Mr.doob 提交于
Docs: Fix markup.
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由 Nicolas Maréchal 提交于
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- 05 3月, 2020 6 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Release hit test source when session ends
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由 Mr.doob 提交于
ARButton.d.ts: `ARButton.createButton` must have sessionInit as 2nd argument
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由 Mr.doob 提交于
Update types of nullable bounding boxes and spheres
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由 Florian Stellbrink 提交于
Bounding boxes and spheres can be computed on geometry. These bounding boxes are not computed by default and are instead set to null. They only become non-null when they are explicitly being computed. This change reflects that by changing the types of bounding boxes and spheres to be nullable. Otherwise typescript assumes that these values cannot be null.
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由 Takahiro 提交于
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- 04 3月, 2020 2 次提交
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由 Marco Fugaro 提交于