- 12 3月, 2014 2 次提交
- 09 3月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 07 3月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
This may create memory leaks in the future, depending on the usage...
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- 03 3月, 2014 2 次提交
- 27 2月, 2014 2 次提交
- 19 2月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 16 2月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 13 2月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 11 2月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 09 2月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 07 2月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 22 11月, 2013 2 次提交
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由 Joshua Koo 提交于
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由 Joshua Koo 提交于
- split up files - added new files descriptions to docs
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- 18 10月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 12 9月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 24 7月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 7月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 01 7月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 03 6月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 28 5月, 2013 2 次提交
- 01 5月, 2013 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
add THREE.Rotation and remove Object3D.useQuaternion (as we always use quaternion now.) Following recommendation discussed here: https://github.com/mrdoob/three.js/issues/3404#issuecomment-17262516
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- 30 4月, 2013 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 29 3月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 20 3月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Base code by now...
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- 13 3月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Lens flares and Sprites still need some work on WebGLRenderer2.
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- 04 3月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 16 2月, 2013 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 14 2月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Seems like @gero3 is MIA. We'll try again on the next cycle.
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- 08 2月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Ok, lets give this a push :) @gero3 webgl_lensflares.html seems to be broken.
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- 04 2月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 03 2月, 2013 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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