- 15 2月, 2013 2 次提交
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由 Jihoon Lee 提交于
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由 Jihoon Lee 提交于
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- 02 2月, 2013 1 次提交
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由 Paul Edwards 提交于
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- 29 1月, 2013 2 次提交
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由 Daniel Senff 提交于
Removed duplicate initialization of object variables. The original table-item-object isn't actually used in the loops.
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由 Harry Moreno 提交于
fixed typo "height of the are we want" -> "height of the area we want"
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- 22 1月, 2013 1 次提交
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由 Eric Haines 提交于
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- 21 1月, 2013 3 次提交
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由 Eric Haines 提交于
This reverts commit 5be78ec3.
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由 Eric Haines 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 16 1月, 2013 30 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
@WestLangley I've changed most of the vector.applyMatrix4() to vector.projectPoint(). Feel free to change back the ones that aren't needed (or let me know which ones can need to be changed back and I will do it).
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
ShaderUtils relied on ShaderChunks so this created troubles when trying to use three-canvas and three-extras. Besides, better to keep a single library of shaders.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
This is the bug I started the day with. And I kept finding other issues on the way. I think it's now fixed, but this made me realise how convoluted this exporter is :(
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 1月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Blender Exporter: I don't think parsing the groups is needed. It exports the objects twice (or more) otherwise.
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