- 25 7月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 19 7月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
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- 02 2月, 2012 1 次提交
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由 Scott Kuroda 提交于
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- 22 11月, 2011 1 次提交
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由 Erik Kitson 提交于
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- 19 11月, 2011 2 次提交
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由 Erik Kitson 提交于
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由 Erik Kitson 提交于
Fixed bug caused by incorrect use of Matrix4.decompose(). Also fixed bug in Animation - reference to deprecated Object3D.update() function.
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- 24 10月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Code is a horrible mess but at least it works. Anyways, some day we should revisit GPU accelerated skinning with a proper pipeline.
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- 23 10月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 21 10月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
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- 05 8月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
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- 10 4月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Improved lod and grass examples.
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