- 03 2月, 2013 4 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 27 1月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 24 1月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 22 1月, 2013 2 次提交
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 17 1月, 2013 2 次提交
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由 Ben Houston 提交于
fix three missed conversions to closures. switch to extending math prototypes rather than replacing them. This is to ensure that types created in closures within a type's prototype definition get their prototype updated with the full definition.
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由 Ben Houston 提交于
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- 16 1月, 2013 3 次提交
- 14 1月, 2013 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 06 1月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 04 1月, 2013 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. Good thing we have a ton of examples to make sure nothing is broken. The unit tests also helped. However, I suspect I've left something unchanged.
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- 31 12月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Renamed .multiplyMatrix* to .applyMatrix* and .multiplyQuaternion to .applyQuaternion as suggested by @WestLangley in #2860.
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- 30 12月, 2012 2 次提交
- 22 12月, 2012 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
use switch statements in Vector2/3/4.getComponents()/setComponents() based on it being 5-10x faster than index-to-name based on benchmark_vector3components.html
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- 21 12月, 2012 3 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
inline Vector2/3/4/Quaternion.length()/lengthSq() and optimize Vector2/3/4.setLength() with unit test coverage.
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由 Ben Houston 提交于
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- 20 12月, 2012 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 04 12月, 2012 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
fixed #2728, Moved geometry primitives out of src/core into src/math. src/core is now exclusive scene primitives.
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- 03 12月, 2012 4 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
More garbage collection friendly Box2.distanceToPoint(), Box3.distanceToPoint() and Vector3.distanceToSquared()
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由 alteredq 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 02 12月, 2012 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 01 12月, 2012 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 13 11月, 2012 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 15 10月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 13 10月, 2012 1 次提交
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由 Wilt 提交于
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- 12 10月, 2012 1 次提交
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由 Wilt 提交于
Would be great if the function to get angle to anonther vector could be implemented in this Vector3 class. Hope you guys like the idea.
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- 26 9月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 9月, 2012 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 18 8月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 8月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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