- 30 6月, 2017 7 次提交
- 29 6月, 2017 6 次提交
- 28 6月, 2017 12 次提交
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由 Takahiro 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Cloth Animation example: set shadowMap.renderSingleSided to false
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由 WestLangley 提交于
... required in this case because the cloth is double-sided.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Add displacementMap support to distanceRGBA shader
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
BufferGeometry: refactor normalizeNormals()
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由 Mr.doob 提交于
- added gitter badge to readme per issue #11614
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- 27 6月, 2017 15 次提交
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由 tim 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Clipping Intersection Example: Added plane helpers
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由 Mr.doob 提交于
Added overrideColor parameter to LightHelpers
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGL clipping example: render shadows double-sided
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由 Mr.doob 提交于
WebGLShadowMap: Proper shadows when clipIntersection is true
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