- 29 8月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Thanks to @toji for blog post and DDS utilities. Fixes #2348 TODO: example textures for alpha formats (DXT3, DXT5).
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- 16 8月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
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- 15 8月, 2012 2 次提交
- 06 8月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Projector: Implemented side: THREE.FrontSide, THREE.BackSide, THREE.DoubleSide as per discussion in #2285.
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- 05 7月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 10 5月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
As per discussion in #1889.
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- 05 5月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 22 4月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 18 4月, 2012 2 次提交
- 12 4月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 04 3月, 2012 2 次提交
- 23 1月, 2012 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ryan Berdeen 提交于
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- 20 1月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Now we can just do console.log(THREE.VERSION). Thanks for the suggestiong @chandlerprall!
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- 12 1月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 29 11月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 06 10月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 06 9月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 09 4月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer antialias is off by default (considering Firefox doesn't support it...) Formatting clean up here and there
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- 20 6月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 16 5月, 2010 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Added THREE namespace Camera.x -> Camera.position.x Camera.target.x -> Camera.target.position.x ColorMaterial -> ColorFillMaterial FaceColorMaterial -> FaceColorFillMaterial Materials are now multipass (use array) Added ColorStrokeMaterial and FaceColorStrokeMaterial geometry.faces.a are now indexes instead of links
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