- 25 8月, 2015 1 次提交
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由 Michael Bond 提交于
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- 24 8月, 2015 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
OrbitControls: renamed properties to avoid double-negatives
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由 WestLangley 提交于
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- 23 8月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Less resource-hungry per-pixel lighting
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- 21 8月, 2015 24 次提交
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由 tschw 提交于
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由 tschw 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Not sure why this code needs to be executed every frame though. /ping @tschw @MiiBond
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由 Mr.doob 提交于
Adding logic to assign material.program for MeshFaceMaterials
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由 Michael Bond 提交于
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由 Michael Bond 提交于
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- 20 8月, 2015 12 次提交
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由 ostolop 提交于
bugfix: When currentFrame == animation.lastFrame then first animation frame is rest pose.
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由 Mr.doob 提交于
Remove GeometryLoader: Broken and unused
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由 Ben Houston 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 WestLangley 提交于
Added damping to OrbitControls
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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