- 30 1月, 2019 20 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Fixed pixellated backgrounds when using hdr cubemaps.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Fixed dat.gui sliders in envmaps_* examples
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
NodeMaterial - Intro to boolean, mask and dissolve example
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由 sunag 提交于
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由 sunag 提交于
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由 sunag 提交于
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由 sunag 提交于
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由 sunag 提交于
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由 sunag 提交于
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由 sunag 提交于
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由 sunag 提交于
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由 sunag 提交于
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由 sunag 提交于
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由 sunag 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLBackgrounds from cube textures should not check depth buffer
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由 Jordan Santell 提交于
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- 29 1月, 2019 8 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Add missing isScene
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由 06wj 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Restore energy loss in indirect (IBL) specular lighting via multiscattering approximation
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由 Mr.doob 提交于
Update TypeScript definition typings to match @types/three
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由 Jordan Santell 提交于
multiscattering via Fdez-Agüera's "A Multiple-Scattering Microfacet Model for Real-Time Image-based Lighting".
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由 Nathan Bierema 提交于
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- 28 1月, 2019 12 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Clean up
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由 Mr.doob 提交于
Fix for OrbitControls not allowing keyboard input in iframe
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
FirstPersonControls: Added .lookAt()
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由 Michael Herzog 提交于
Examples: Consider pixel ratio in FXAA demo for fxaa uniforms
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Mesh: Added serialization/deserialization support for .drawMode
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由 Mr.doob 提交于
ObjectLoader: fix duplicate materials
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Rename delta to deltaTime in postprocessing passes
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由 Olli Etuaho 提交于
"Delta" is generally used to just mean change. The previous name didn't make it clear what was changing. Also calculate deltaTime automatically in EffectComposer in case it's not provided.
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由 Mr.doob 提交于
Audio: Fix usage of detune
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