- 31 7月, 2012 5 次提交
- 30 7月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 29 7月, 2012 11 次提交
- 28 7月, 2012 6 次提交
- 26 7月, 2012 2 次提交
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由 alteredq 提交于
For the moment works in: - Chrome stable 20.0.1132.57 OpenGL - Chrome Canary 22.0.1217.0 ANGLE / OpenGL - Firefox stable 14.0.1 OpenGL
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由 alteredq 提交于
Changed ColladaLoader to create SkinnedMesh using bone uniforms instead of newly default bone texture. This just gets back to using the old way, though this whole skinning thing in Collada is weird and should be maybe rewritten - skinning is baked into morphs but then SkinnedMesh is still used which means skeleton is getting updated all the time even while this has no effect on already baked morphs. Fixes #2243
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- 25 7月, 2012 12 次提交
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
As per StackOverflow question: http://stackoverflow.com/questions/11635791/using-uint8array-data-in-webgl-shader
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Now you can browse the docs from the local system too.
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- 24 7月, 2012 3 次提交