- 19 4月, 2018 2 次提交
- 18 4月, 2018 10 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Update ShapePath.html
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由 vlucendo 提交于
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由 Mauro Ghini 提交于
Fixed wording and typo
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
GPUComputationRenderer: fix createTexture and disable depthBuffer
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
SVGLoader: Basic A/a command handling to avoid path breakage
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
SVGLoader: Handle transparent style.fill
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由 Mr.doob 提交于
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- 17 4月, 2018 21 次提交
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由 Mr.doob 提交于
FBXLoader: interpolate large Euler rotation values to allow converting to Quaternions
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Clean up
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由 Mr.doob 提交于
FBXLoader: Fix Filename to RelativeFilename in parseImage()
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 LEE JAE HO 提交于
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由 Lewy Blue 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Loaders: Remove timer logging from glTF and COLLADA loaders.
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由 Mr.doob 提交于
TransformControls: Remove warning when activate rotate
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由 Mr.doob 提交于
CSS3Renderer may cause memory leak
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由 Mr.doob 提交于
VRMLoader prototype
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由 Mr.doob 提交于
SVGLoader: Added support for multi data in some commands.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
BufferAttribute.setArray method chaining
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由 Mr.doob 提交于
OutlinePass: Honor visibility state
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Clean up
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由 Takahiro 提交于
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由 Takahiro 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 LEE JAE HO 提交于
The path of "Filename" property is useless. It depends on local directory (ex. C:\somewhere\blahblah\shitty.fbx). RelativeFilename is better for URI.
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- 16 4月, 2018 7 次提交