- 21 6月, 2019 2 次提交
- 04 6月, 2019 1 次提交
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由 Guilherme Avila 提交于
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- 29 5月, 2019 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 29 1月, 2019 1 次提交
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由 06wj 提交于
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- 04 1月, 2019 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 09 9月, 2017 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 30 8月, 2017 1 次提交
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由 bentok 提交于
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- 09 2月, 2017 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 8月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 14 8月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 27 7月, 2016 1 次提交
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由 Alan Smithee 提交于
* adds toJSON methods to scene and fog objects * adds toJSON method to FogExp2 * adds fog instantiation to ObjectLoader.parse * adds type info to fog JSON serialization and loading * fixes unresolved conflict from rebase
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- 23 7月, 2016 1 次提交
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由 Rich Harris 提交于
* move is* properties to prototypes and remove unused ones * rebuild * merge dev -> less-is * remove rebuild from PR
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- 22 7月, 2016 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Rich Harris 提交于
* convert to ES modules * rebuild * move shaders back into glsl files * reinstate polyfills
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- 15 6月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 09 2月, 2016 1 次提交
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由 Yaroslav Sivakov 提交于
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- 11 8月, 2015 1 次提交
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由 Daniel Hritzkiv 提交于
- Better inheriting of `clone` + `copy` methods where appropriate. This is done by calling `new this.constructor()` in parent classes. `this.constructor` refers to the current instance's constructor, so it should all compose nicely; - Pass in attributes directly as arguments to constructor when cloning, where appropriate (if arguments pattern is different from parent class). This mean `copy` isn't relied on to set those attributes. - Change order of `clone` in some files (for better visibility into its relationship with `copy`, and to maintain consistency; can return to previous order if necessary); - Fix CubeTexture's clone method
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- 20 7月, 2015 1 次提交
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由 dubejf 提交于
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- 17 7月, 2015 2 次提交
- 11 11月, 2014 1 次提交
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由 Elisée Maurer 提交于
Fixes #5570
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- 26 9月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
This fixes colada keyframe example but breaks helpers. Time to refactor Helpers...
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- 18 8月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 7月, 2014 2 次提交
- 31 5月, 2014 1 次提交
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由 Joshua Koo 提交于
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- 18 12月, 2013 1 次提交
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由 Gheric Speiginer 提交于
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- 12 9月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 05 9月, 2013 2 次提交
- 31 5月, 2013 2 次提交
- 07 4月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 8月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 26 6月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 03 3月, 2012 1 次提交
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由 Erik Kitson 提交于
Lights with a target will have their target automatically added to the scene to honor matrixAutoUpdate.
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- 25 2月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 21 2月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 24 10月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
I had to resurrect parts of old code (keeping track of scene graph changes). Good news: performance is great, new scene graph gains compound with buffers optimizations and non-array materials refactoring. Together we gained about 15% for rotating cubes performance test (pushing max to 2650 cubes at 60 fps). Still broken with new scene graph: lod, skinning, collisions, AnaglyphWebGLRenderer, ParallaxBarrierWebGLRenderer, multi-canvas circle example.
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