- 08 8月, 2019 20 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Fix normal map rendering issue on Adreno GPUs #15850
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由 Mr.doob 提交于
Sky: Introduce up uniform
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由 Mr.doob 提交于
Objects: Remove IIFEs.
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由 Mr.doob 提交于
Helpers: Remove IIFEs II.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLTextures: Support cutstom cubemap mipmaps
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
WebXR: Fix Reflector and Refractor.
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由 Mr.doob 提交于
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- 07 8月, 2019 18 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
Frustum: Add missing closure variable check.
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由 Mugen87 提交于
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由 Nicolas Maréchal 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Nicolas Maréchal 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Remove non-ENERGY_PRESERVATION code
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由 Jordy van Dortmont 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Fix shadow artifacts in example by subdividing ground plane
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由 Mr.doob 提交于
Camera: Remove all IIFEs.
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由 Mr.doob 提交于
Helpers: Remove IIFEs I.
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由 Mr.doob 提交于
GLTFLoader: Fix PointsMaterial to use pixel-sized points
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由 Michael Herzog 提交于
MtlObjBridge methods return type fix in typings
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- 06 8月, 2019 2 次提交
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由 Arseny Kapoulkine 提交于
glTF spec mentions the expected implementation in a non-normative section: > This specification does not define size and style of non-triangular > primitives (such as POINTS or LINES) at this time, and applications may > use various techniques to render these primitives as appropriate. > However, the following recommendations are provided for consistency: > POINTS and LINES should have widths of 1px in viewport space.
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由 BorkoDragojlovic 提交于
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