- 31 1月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 30 1月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 29 1月, 2016 2 次提交
- 11 12月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 22 11月, 2015 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 15 11月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 14 11月, 2015 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 09 11月, 2015 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 08 11月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 06 11月, 2015 2 次提交
- 05 11月, 2015 2 次提交
- 04 11月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 03 11月, 2015 2 次提交
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由 WestLangley 提交于
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由 WestLangley 提交于
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- 31 10月, 2015 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 29 10月, 2015 2 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 28 10月, 2015 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 22 10月, 2015 3 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 21 10月, 2015 5 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
fix reflectivity (it should modulate specularColor globally), fix GGX Render Equation, clean up BRDF_GGX_Environment to have incident and reflected light, pull out SpecularLightProbe.
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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