- 20 4月, 2012 2 次提交
- 18 4月, 2012 2 次提交
- 17 4月, 2012 2 次提交
- 15 4月, 2012 2 次提交
- 14 4月, 2012 9 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
This adds 2 extra parameters to SpotLight: - "angle" for controlling light cone width - "exponent" for controlling sideways light attenuation (from light->target axis towards edges of light cone) Warning: this changes appearance of everything that used old fake SpotLight. To get approximately similar look use these parameter values: ``` spotLight.angle = Math.PI; spotLight.exponent = 1; ``` Todo: - implement spotlights in normal map and skin shaders - check what's going on with vertex colors and ambient term in unlit parts - check shadowmap darkening vs unlit parts darkening - maybe some better formula for light cone attenuation, current one varies too wildly with cone angle
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由 ide user ide_gero3 提交于
This reverts commit de6d62bf.
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由 ide user ide_gero3 提交于
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- 13 4月, 2012 6 次提交
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由 ide user ide_gero3 提交于
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由 ide user ide_gero3 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
(Phewww!) I'm sure there are still things I missed...
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 12 4月, 2012 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Some weird warning saying THREE.REVISION isn't defined :/ Need to improve this build.py some day...
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由 ide user ide_gero3 提交于
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- 11 4月, 2012 7 次提交
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由 ide user ide_gero3 提交于
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由 ide user ide_gero3 提交于
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由 ide user ide_gero3 提交于
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由 ide user ide_gero3 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
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- 10 4月, 2012 2 次提交
- 09 4月, 2012 3 次提交
- 08 4月, 2012 2 次提交
- 07 4月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Should fix issue #1647
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