- 13 12月, 2016 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 02 5月, 2016 1 次提交
-
-
由 makc 提交于
-
- 30 12月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 20 12月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 19 12月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 20 11月, 2015 2 次提交
- 18 11月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 20 10月, 2015 2 次提交
- 10 10月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 25 7月, 2015 1 次提交
-
-
由 gero3 提交于
-
- 24 7月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 21 7月, 2015 4 次提交
- 20 7月, 2015 2 次提交
- 17 7月, 2015 2 次提交
- 03 6月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 02 6月, 2015 1 次提交
-
-
由 dubejf 提交于
We don't usually do this kind of checks, but the renderer's pixel ratio is usually taken directly from `window.devicePixelRatio`, which is undefined in older browsers. Unbreaks examples in IE 10 (#6628). I didn't patch `WebglRenderer`. All browsers that support `webgl` appear to define `window.devicePixelRatio`.
-
- 09 5月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 06 4月, 2015 2 次提交
- 25 3月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 24 3月, 2015 1 次提交
-
-
由 Jan Waller 提交于
-
- 01 1月, 2015 1 次提交
-
-
https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5835#issuecomment-68418304由 Ben Houston 提交于
This reverts commit 632002cb. Conflicts: src/Three.js
-
- 31 12月, 2014 1 次提交
-
- 20 12月, 2014 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 10 12月, 2014 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
Renderer no longer take window.devicePixelRatio by default. Added .getPixelRatio() and .setPixelRatio(). See #5627.
-
- 21 11月, 2014 1 次提交
-
-
由 Juergen Ahting 提交于
-
- 18 11月, 2014 3 次提交
- 17 11月, 2014 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 11 11月, 2014 1 次提交
-
-
由 Elisée Maurer 提交于
Fixes #5570
-
- 08 10月, 2014 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 17 9月, 2014 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-