- 03 12月, 2012 6 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
add equals, clone to Box2, Box3, Plane and Sphere. Adopt +Inf/-Inf in Box2 and Box3 per @mrdoob'd recommendation. Begin Box3 unit test.
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由 Ben Houston 提交于
Vector2: setX, setY, Vector4: setX, setY, setZ, equals. Unit tests for Vector2, Vector3 and Vector4.
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由 Ben Houston 提交于
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- 02 12月, 2012 9 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 01 12月, 2012 16 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
move away from static fromXXX-style constructors to setXXX style member functions widely used in ThreeJS.
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
Plane,Box3,Sphere improvements: static constructors, code simplficiation, optimizations. Box3 made more robust via true empty (+MAX_VALUE,-MIN_VALUE).
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
implement Plane.js, add to common.js and update Frustum.js to use it instead of Vector4 - issue #2706
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由 Ben Houston 提交于
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- 29 11月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
This got broken after GeometryLoader got removed, using instead JSONLoader.
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- 28 11月, 2012 8 次提交
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由 alteredq 提交于
Another step towards WebGLDeferredRenderer. It's still quite a mess but at least now code lives outside of the examples (and is reusable, to a degree).
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由 alteredq 提交于
These are first steps toward WebGLDeferredRenderer. This will take a while.
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
Not needed now that these are in G-Buffers.
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
This allows to have different per-object Phong materials in deferred shading.
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由 Zelimir Fedoran 提交于
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