- 22 1月, 2019 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 15 1月, 2019 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 14 1月, 2019 2 次提交
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由 Garrett Johnson 提交于
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由 Garrett Johnson 提交于
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- 12 1月, 2019 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 11 1月, 2019 2 次提交
- 10 1月, 2019 4 次提交
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由 Garrett Johnson 提交于
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Garrett Johnson 提交于
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由 Garrett Johnson 提交于
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- 09 1月, 2019 2 次提交
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Garrett Johnson 提交于
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- 08 1月, 2019 2 次提交
- 07 1月, 2019 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 05 1月, 2019 4 次提交
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由 Garrett Johnson 提交于
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由 Garrett Johnson 提交于
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由 Garrett Johnson 提交于
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由 Aki Rodic 提交于
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- 04 1月, 2019 2 次提交
- 03 1月, 2019 3 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Don McCurdy 提交于
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- 02 1月, 2019 1 次提交
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由 Olli Etuaho 提交于
Uniforms of materials should be set and accessed by indexing with a string rather than using the dot operator. This makes the code more compatible with JavaScript tools such as Closure compiler. If the uniform names are not strings, Closure compiler might try to optimize the uniform names, which would create a mismatch between the shader code and the JS code. This commit should fix the majority of instances where uniforms were being accessed using the dot operator.
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- 01 1月, 2019 1 次提交
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由 Olli Etuaho 提交于
This adds window resizing support to the god rays example as well as refactoring some repeated code.
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- 31 12月, 2018 4 次提交
- 30 12月, 2018 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 28 12月, 2018 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 27 12月, 2018 3 次提交
- 26 12月, 2018 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 25 12月, 2018 3 次提交
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由 yomboprime 提交于
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由 yomboprime 提交于
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由 Joe Pea 提交于
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