1. 25 11月, 2019 1 次提交
  2. 05 10月, 2019 1 次提交
  3. 01 10月, 2019 1 次提交
  4. 21 9月, 2019 1 次提交
  5. 31 8月, 2019 1 次提交
  6. 31 7月, 2019 1 次提交
  7. 14 1月, 2019 1 次提交
  8. 04 1月, 2019 1 次提交
  9. 16 11月, 2018 1 次提交
  10. 24 10月, 2018 1 次提交
    • P
      Bug fix for OBJLoader.js · e97e6614
      Peihong 提交于
      For vertex color, we should parse it as long as we have more than 7 elements in the line that starts with `"v "`.
      e97e6614
  11. 10 4月, 2018 1 次提交
  12. 22 2月, 2018 1 次提交
  13. 09 1月, 2018 1 次提交
  14. 04 1月, 2018 1 次提交
  15. 20 12月, 2017 1 次提交
  16. 01 11月, 2017 1 次提交
  17. 27 10月, 2017 1 次提交
  18. 18 8月, 2017 1 次提交
  19. 10 8月, 2017 1 次提交
  20. 01 8月, 2017 1 次提交
  21. 20 7月, 2017 2 次提交
  22. 19 7月, 2017 1 次提交
  23. 14 7月, 2017 1 次提交
  24. 10 7月, 2017 1 次提交
  25. 07 7月, 2017 1 次提交
  26. 23 5月, 2017 1 次提交
  27. 16 5月, 2017 1 次提交
  28. 25 3月, 2017 1 次提交
  29. 29 10月, 2016 1 次提交
  30. 14 9月, 2016 2 次提交
  31. 08 9月, 2016 2 次提交
  32. 07 9月, 2016 1 次提交
  33. 18 8月, 2016 1 次提交
  34. 27 5月, 2016 1 次提交
  35. 21 4月, 2016 1 次提交
    • J
      OBJLoader: MultiMaterial and geometry group support (#8691) · 61260bc6
      Jonne Nauha 提交于
      * ObjLoader: Implement support for multiple materials inside a geometry/object.
      - Tracks material declaration occuring mid face declaration
      - If object has multiple materials MultiMaterial is creted and geometry groups are created.
      - This approach is better than splitting into separate objects: 1) we are creating as many objects the file defines (correctness) 2) The full geometry would be duplicated into
        two objects, afaik this uploads the geometry multiple times to the GPU (perf, i had test asset that had >400 submeshes with 1-6 geometry groups each).
      
      Fixes #8681 #8640
      Updates #8203 (fixes OPs 2. point)
      
      * OBJLoader: Code cleanup and three.js style formatting.
      61260bc6
  36. 29 3月, 2016 1 次提交
  37. 23 3月, 2016 1 次提交