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0ff805ff
编写于
3月 22, 2017
作者:
K
Kai Salmen
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电子邮件补丁
差异文件
#9756 Updated to WWOBJLoader2 V1.1.0:
Adjusted to removal of MultiMaterial
上级
75de261d
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
5 addition
and
7 deletion
+5
-7
examples/js/loaders/OBJLoader.js
examples/js/loaders/OBJLoader.js
+1
-2
examples/js/loaders/OBJLoader2.js
examples/js/loaders/OBJLoader2.js
+2
-2
examples/js/loaders/WWOBJLoader2.js
examples/js/loaders/WWOBJLoader2.js
+2
-3
未找到文件。
examples/js/loaders/OBJLoader.js
浏览文件 @
0ff805ff
...
...
@@ -720,8 +720,7 @@ THREE.OBJLoader.prototype = {
}
var
multiMaterial
=
new
THREE
.
MultiMaterial
(
createdMaterials
);
mesh
=
(
!
isLine
?
new
THREE
.
Mesh
(
buffergeometry
,
multiMaterial
)
:
new
THREE
.
LineSegments
(
buffergeometry
,
multiMaterial
)
);
mesh
=
(
!
isLine
?
new
THREE
.
Mesh
(
buffergeometry
,
createdMaterials
)
:
new
THREE
.
LineSegments
(
buffergeometry
,
createdMaterials
)
);
}
else
{
...
...
examples/js/loaders/OBJLoader2.js
浏览文件 @
0ff805ff
...
...
@@ -6,7 +6,7 @@
'
use strict
'
;
if
(
THREE
.
OBJLoader2
===
undefined
)
{
THREE
.
OBJLoader2
=
{}
}
THREE
.
OBJLoader2
.
version
=
'
1.
0.6
'
;
THREE
.
OBJLoader2
.
version
=
'
1.
1.0
'
;
/**
* Use this class to load OBJ data from files or to parse OBJ data from arraybuffer or text
...
...
@@ -965,7 +965,7 @@ THREE.OBJLoader2 = (function () {
}
if
(
!
normalBA
)
bufferGeometry
.
computeVertexNormals
();
if
(
createMultiMaterial
)
material
=
new
THREE
.
MultiMaterial
(
materials
)
;
if
(
createMultiMaterial
)
material
=
materials
;
var
mesh
=
new
THREE
.
Mesh
(
bufferGeometry
,
material
);
this
.
sceneGraphBaseNode
.
add
(
mesh
);
...
...
examples/js/loaders/WWOBJLoader2.js
浏览文件 @
0ff805ff
...
...
@@ -6,7 +6,7 @@
'
use strict
'
;
if
(
THREE
.
OBJLoader2
===
undefined
)
{
THREE
.
OBJLoader2
=
{}
}
THREE
.
OBJLoader2
.
version
=
'
1.
0.6
'
;
THREE
.
OBJLoader2
.
version
=
'
1.
1.0
'
;
/**
* OBJ data will be loaded by dynamically created web worker.
...
...
@@ -416,10 +416,9 @@ THREE.OBJLoader2.WWOBJLoader2 = (function () {
if
(
createMultiMaterial
)
multiMaterials
.
push
(
material
);
}
if
(
createMultiMaterial
)
{
material
=
new
THREE
.
MultiMaterial
(
multiMaterials
)
;
material
=
multiMaterials
;
var
materialGroups
=
payload
.
materialGroups
;
var
materialGroup
;
for
(
var
key
in
materialGroups
)
{
...
...
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