1. 05 2月, 2013 3 次提交
  2. 27 1月, 2013 2 次提交
  3. 16 1月, 2013 4 次提交
  4. 06 1月, 2013 2 次提交
  5. 04 1月, 2013 1 次提交
    • M
      Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub,... · b062fee8
      Mr.doob 提交于
      Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860.
      Good thing we have a ton of examples to make sure nothing is broken. The unit tests also helped. However, I suspect I've left something unchanged.
      b062fee8
  6. 03 1月, 2013 1 次提交
  7. 31 12月, 2012 4 次提交
  8. 23 12月, 2012 2 次提交
  9. 22 12月, 2012 2 次提交
  10. 13 12月, 2012 2 次提交
  11. 07 12月, 2012 1 次提交
  12. 05 12月, 2012 1 次提交
    • M
      Editor: Default state to empty. · 731717a0
      Mr.doob 提交于
      It's too much work to remove everything to get a useful state.
      Maybe we can add the current "test" scene loadable somewhere in the menu?
      731717a0
  13. 04 12月, 2012 1 次提交
  14. 29 11月, 2012 1 次提交
  15. 15 11月, 2012 1 次提交
  16. 14 11月, 2012 10 次提交
  17. 13 11月, 2012 2 次提交