- 22 4月, 2012 7 次提交
- 21 4月, 2012 15 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Promoting VTKLoader2 into VTKLoader (VTKLoader2 loads more samples than VTKLoader and is easier to maintain).
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由 Mr.doob 提交于
Now it handles files with random number of spaces between numbers.
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由 Bc. Jan Kaláb 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
People seem to struggle with this.
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由 Mr.doob 提交于
We'll see if this works out :P
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Anaglyph and ParallaxBarrier could also be merged somehow, as the only change is the fragment shader.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Not sure if this should be enabled by default though.
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- 20 4月, 2012 18 次提交
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由 Xueqiao Xu 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
Useful for tracking WebGL API calls overhead. As per discussion in https://github.com/mrdoob/three.js/commit/08a37d34c16d3ccd19191251edd945be62a9f3e8
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由 alteredq 提交于
See discussion here: https://github.com/mrdoob/three.js/commit/6e002f324a06f6f766b50c930732a9994fdd4ac6#commitcomment-1234473
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由 zz85 提交于
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由 zz85 提交于
defaults to quads instead of triangles in ParametricGeometry. Also not using mergeVertices by defaults.
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由 alteredq 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 zz85 提交于
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由 zz85 提交于
refactored parametric argument signature. new THREE.ParametricGeometry( parametricFunction, uSements, ySegements, useQuads );
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由 zz85 提交于
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由 zz85 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 zz85 提交于
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由 zz85 提交于
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