- 06 4月, 2020 3 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
LDrawLoader (packLDrawModel.js) Fix LGTM error
-
由 Mr.doob 提交于
Global: More clean up.
-
由 yomboprime 提交于
-
- 05 4月, 2020 8 次提交
-
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Sphere: Add makeEmpty function.
-
由 Mr.doob 提交于
Examples: Refactor webgl_multiple_elements.
-
由 Mr.doob 提交于
Global: Clean up.
-
由 Michael Herzog 提交于
Fix materialIndexLine debug printing in OBJLoader2Parser
-
由 Kai Salmen 提交于
-
- 04 4月, 2020 16 次提交
-
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Examples: Clean up.
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Docs: Fix type in MeshPhysicalMaterial.
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Update materialProperties.environment even if program doesn't change
-
由 Mr.doob 提交于
Tests: update screenshots
-
由 Mr.doob 提交于
TS: Fix ArrowHelper constructor types
-
由 Andrew Wason 提交于
-
由 munrocket@pm.me 提交于
-
- 03 4月, 2020 13 次提交
-
-
由 Olli Etuaho 提交于
The environment map can be switched to a different image while still using the exact same shader. It's important to update materialProperties.environment in this case so that unnecessary calls to initMaterial can be avoided. Prior to this fix FPS could be halved after changing scene.environment.
-
由 Mr.doob 提交于
Revert "Tests: travis -> github CI"
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Helpers: Properly specify the type property
-
由 Mr.doob 提交于
Tests: travis -> github CI
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Revert "Force context loss in renderer.dispose"
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
LightProbe: Add support for serialization/deserialization.
-
由 Mr.doob 提交于
LineGeometry, LineSegmentsGeometry: Fix Bugs
-