- 25 1月, 2015 12 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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https://github.com/bhouston/three.js由 Mr.doob 提交于
Conflicts: src/renderers/WebGLRenderer.js src/renderers/shaders/ShaderChunk/common.glsl src/renderers/shaders/ShaderLib.js src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Sorry @benaadams but the automatic updateRange code was troublesome. Better to let the user deal with it I think.
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由 Mr.doob 提交于
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- 24 1月, 2015 2 次提交
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- 23 1月, 2015 8 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Dynamic buffer attribute
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Premultiply the clearColor if renderer.premultipliedAlpha is true
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由 ben_a_adams 提交于
Changes suggested for #5964 resolves #5042 and supersedes #5952, #5953 and #5964
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由 Ben Adams 提交于
Dev sync
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由 WestLangley 提交于
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- 22 1月, 2015 13 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 sebasbaumh 提交于
Fix for type in ColladaLoader: kinematicsModel is already defined in line 11, but in line 28 it should be called kinematicsModels (plural) like the visualScene/visualScenes the line before it.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
change *copy; to ©
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由 Theo Armour 提交于
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由 Ben Adams 提交于
Dev sync
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Feature: THREE.ShadowMapViewer
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由 Mr.doob 提交于
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由 Damien 提交于
"composer" is never used
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由 arya-s 提交于
Moved ShadowMapViewer's camera back so that its near plane is not passing through the world origin, as per @WestLangley's suggestion. Fixed some code formatting.
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- 21 1月, 2015 5 次提交