- 18 8月, 2015 1 次提交
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- 03 8月, 2015 7 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 02 8月, 2015 7 次提交
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- 01 8月, 2015 8 次提交
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- 31 7月, 2015 5 次提交
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- 29 7月, 2015 4 次提交
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allow for PropertyBindings to bind/unbind. PropertyBindings are reference counted by Mixer for efficiency.
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- 28 7月, 2015 7 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
only update scene graph values if actually different, only call triggerDirty if values changed. Use bone names.
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- 27 7月, 2015 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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