- 13 8月, 2015 2 次提交
- 12 8月, 2015 2 次提交
- 11 8月, 2015 5 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Add rotation to EllipseCurve and Path.
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由 Mr.doob 提交于
Multi-material support in BufferGeometry
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由 Ian Kerr 提交于
This commit filters draw-calls based on the currently bound material index. You can now use MeshFaceMaterial with BufferGeometry and store material indices in BufferGeometry's drawcalls.
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- 10 8月, 2015 5 次提交
- 09 8月, 2015 5 次提交
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由 ALEXANDER PLETZER 提交于
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由 Greg Tatum 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Fixed bone texture size issue
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由 WestLangley 提交于
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由 Greg Tatum 提交于
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- 08 8月, 2015 21 次提交
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由 neko 提交于
Changed if (aRotation ) { to if ( aRotation !== 0 ) {
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: Deprecated supportsFloatTextures(), supportsHalfFloatTextures(), supportsStandardDerivatives(), supportsCompressedTextureS3TC(), supportsCompressedTexturePVRTC() and supportsBlendMinMax().
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Add dispose() to WebGLRenderer
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由 Mr.doob 提交于
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