1. 31 10月, 2019 1 次提交
  2. 24 7月, 2019 1 次提交
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  8. 30 9月, 2018 1 次提交
  9. 29 9月, 2018 1 次提交
  10. 28 9月, 2018 1 次提交
  11. 08 3月, 2018 1 次提交
  12. 18 8月, 2017 1 次提交
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  14. 27 5月, 2017 1 次提交
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  16. 19 3月, 2016 1 次提交
  17. 06 2月, 2016 1 次提交
  18. 09 8月, 2015 1 次提交
  19. 22 5月, 2014 1 次提交
  20. 12 7月, 2013 1 次提交
  21. 08 7月, 2013 1 次提交
  22. 27 5月, 2013 1 次提交
  23. 30 4月, 2013 1 次提交
  24. 15 3月, 2013 1 次提交
  25. 14 1月, 2013 1 次提交
  26. 04 1月, 2013 1 次提交
    • M
      Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub,... · b062fee8
      Mr.doob 提交于
      Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860.
      Good thing we have a ton of examples to make sure nothing is broken. The unit tests also helped. However, I suspect I've left something unchanged.
      b062fee8
  27. 11 12月, 2012 1 次提交
  28. 01 11月, 2012 1 次提交
  29. 30 10月, 2012 1 次提交
    • A
      Small optimization in CSS3D molecules example. · 6947c967
      alteredq 提交于
      Don't need to update scene graph matrices (molecules don't change).
      
      This has very little impact on performance though, bottleneck is not on JS side, profiler shows ~65% of time spent in "(program)".
      6947c967
  30. 29 10月, 2012 7 次提交