- 07 2月, 2019 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Fix GLTFExporter camera yfov value handling.
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由 Matjaz Gregoric 提交于
The GLTF yfov value is the vertical field of view. The camera.fov attribute in THREE.js is also a vertical field of view, so it should not be divided by the aspect ratio when exporting.
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- 06 2月, 2019 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
WebGLTextures: Refactoring
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- 05 2月, 2019 11 次提交
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由 Michael Herzog 提交于
OrbitControls: Only call preventDefault() on used keys
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由 Michael Herzog 提交于
CubemapGenerator: Ensure options is never undefined
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Removed preventDefault() from TransformControls.
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: Fixed erroneous bit operation
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由 Mr.doob 提交于
Editor: Clean up
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Clean up
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由 Aki Rodic 提交于
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由 linbingquan 提交于
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- 04 2月, 2019 2 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Alex Goldring 提交于
Took 4 minutes
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- 02 2月, 2019 4 次提交
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由 Gregg Tavares 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Clean up rollup.config.js
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由 Mr.doob 提交于
Shader: glsl comment tag
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- 01 2月, 2019 16 次提交
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由 linbingquan 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Remove hidden character
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由 vasco 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Documentation: Easier language switching
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由 Mr.doob 提交于
Improved Lambert shadowmaps + Hemisphere light
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由 Mr.doob 提交于
Documentation: add syntax highlighting for glsl.js
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由 Mr.doob 提交于
Mesh: Improve handling of material index.
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- 31 1月, 2019 4 次提交