- 11 2月, 2020 7 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
CompressedTexture: Support ETC2/EAC
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由 Mr.doob 提交于
Docs: CurvePath overwrited Curve's getPoints, getSpacedPoints default value.
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由 Mr.doob 提交于
Fix case typo: drawbuffers should be drawBuffers
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由 Mr.doob 提交于
Docs: Clean up.
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由 Mr.doob 提交于
Fix empty name problem in GLTFLoader
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由 gonnavis 提交于
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- 10 2月, 2020 3 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Ondřej Španěl 提交于
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- 09 2月, 2020 1 次提交
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由 Paul Henschel 提交于
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- 08 2月, 2020 13 次提交
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Typo fix in WebGLRenderTarget.html doc page
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由 Mr.doob 提交于
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由 Marquizzo 提交于
From 'anistropy' to 'anisotropy'
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由 Mr.doob 提交于
LOD: Add ability to get current level
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Editor: Make "Minify Shaders" option more robust.
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由 Mr.doob 提交于
Editor: Allow to fine-tune numeric inputs with arrow keys.
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由 Mr.doob 提交于
TS: Add instanceId to Intersection interface.
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由 Mr.doob 提交于
Editor: Ensure material browser shows correct material name.
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由 Mr.doob 提交于
typo fix in Sphere.html
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由 Mr.doob 提交于
Fix typo in WebGLPrograms from frawbuffers to fragDepth
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由 Mugen87 提交于
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- 07 2月, 2020 14 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Svenn-Arne Dragly 提交于
Otherwise, it is no longer possible to enable the fragDepth extension. Fixes #18576
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由 Mugen87 提交于
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由 Sébastien Valette 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
PropertyBinding: Remove check for "root" node name in findNode().
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由 Mr.doob 提交于
Editor: Make changing of Object3D.receiveShadow more robust.
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由 Mr.doob 提交于
Editor: Only rebuild geometry sidebar if type has changed.
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由 Mr.doob 提交于
Editor: Fix material number input fields.
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由 Mr.doob 提交于
Editor: Fix drag&drop in UIOutliner.
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由 Mr.doob 提交于
Editor: Add zh for Sidebar.
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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- 06 2月, 2020 2 次提交