- 14 10月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 11 10月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 10 10月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 09 10月, 2014 5 次提交
- 08 10月, 2014 3 次提交
- 27 9月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 26 9月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 9月, 2014 3 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Brett Lawson 提交于
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由 Brett Lawson 提交于
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- 22 9月, 2014 1 次提交
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由 Pierre Lepers 提交于
- convert available format to real Array - test if texture glFormat is found in supported formats note : the test against supported format before upload log an explicit warning but can't prevent gl warnings during draw call (texture is invalid)
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- 20 9月, 2014 2 次提交
- 19 9月, 2014 1 次提交
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由 Pierre Lepers 提交于
- Split DDSParser, put common parsing process in abstract CompressedTextureLoader - added PVRLoader based on CompressedTextureLoader - added feature detection and PVRTC related gl contants in Three / WebglRenderer - added a sample page
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- 11 9月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Not pretty but better than nothing I guess.
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- 09 9月, 2014 2 次提交
- 08 9月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 06 9月, 2014 2 次提交
- 02 9月, 2014 1 次提交
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- 01 9月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: Reverted non-hot-path Object.keys(). Moved hot-path ones to single-call paths. See #5186.
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- 29 8月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 20 8月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: Added clampToMaxSize in setTexture too. Simplified clampToMaxSize. Added console.log().
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- 18 8月, 2014 1 次提交
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由 Henri Astre 提交于
There should be no change in setTexture behavior.
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- 15 8月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 7月, 2014 7 次提交
- 22 7月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
This should "fix" all the problems of textures not rendering when the first instance of the geometry rendered didn't use. Yet another premature optimisation that created a lot of confusion :(
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