- 24 2月, 2013 3 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 WestLangley 提交于
Changed lookAt() functions so they don't overwrite the object matrix. Added quaternion support to Object3D.applyMatrix()
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- 22 2月, 2013 14 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Wireframe objects were being dashed depending on the order.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
remote flyweight pattern in ColorConverter.toHSV per @zz85's suggestion here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/3109#issuecomment-13923276
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由 Ben Houston 提交于
update style based on @mrdoob's suggestion here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/3109#issuecomment-13915971
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 21 2月, 2013 6 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Jihoon Lee 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Made CanvasRenderer and SVGRenderer behave like WebGLRenderer with MeshLambertMaterial and no lights.
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由 OpenShift guest 提交于
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- 19 2月, 2013 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer needs some internal refactoring.
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由 WestLangley 提交于
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- 17 2月, 2013 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Akash Manohar J 提交于
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- 16 2月, 2013 3 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 2月, 2013 7 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Renamed smoothStep and smootherStep to smoothstep and smootherstep to make it consistent with GLSL. Implemented it in CanvasRenderer.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Jihoon Lee 提交于
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由 Jihoon Lee 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 14 2月, 2013 3 次提交