- 17 1月, 2016 5 次提交
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由 Marius Kintel 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Removed deprecated THREE.ImageUtils.loadTextureCube in examples
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 16 1月, 2016 13 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Removed deprecated code in glTFLoader
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
faster BufferGeometry.computeBoundingBox()
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由 Mr.doob 提交于
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由 Alexander Rose 提交于
this directly calculates the min and max of the bounding box instead of using the Box3 methods
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 1月, 2016 8 次提交
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由 Mr.doob 提交于
create "three.js" npm shim for "three" npm package.
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由 Mr.doob 提交于
Lathe geometry in the editor
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由 Mr.doob 提交于
Refactor example: webgl_shading_physical
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由 Mugen87 提交于
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由 rfm1201 提交于
Added a minimal support of lathe geometry in the editor.
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由 Mr.doob 提交于
Vector2: added angle() method
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由 Ben Houston 提交于
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由 WestLangley 提交于
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- 14 1月, 2016 13 次提交
- 13 1月, 2016 1 次提交
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由 rfm1201 提交于
LatheGeometry is a standard geometry but it's not processed by parseGeometries of ObjectLoader.
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