- 15 12月, 2019 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 14 12月, 2019 18 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Use sRGBEncoding
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
MeshStandardMaterial: Changed roughness and metalness default values.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: Remove gammaOutput, introduce outputEncoding.
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由 Mr.doob 提交于
Adding RoughnessMipmapper
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由 Mr.doob 提交于
Pass XRFrame reference to client render loop.
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由 Diego Marcos 提交于
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由 Mr.doob 提交于
FullScreenQuad: Introduce dispose().
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由 Mr.doob 提交于
CSS3DRenderer: pointer-events should be with cameraElement
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- 13 12月, 2019 21 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
remove SSAOPass.quad.dispose, fixes #18148
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由 Paul Henschel 提交于
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由 Paul Henschel 提交于
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由 Yomotsu 提交于
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由 Mr.doob 提交于
CSS3Renderer: CSS pointer-events handling
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由 Mr.doob 提交于
BufferGeometry: use new .applyMatrix4() method
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由 WestLangley 提交于
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由 Yomotsu 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Remove unused xr.submitFrame()
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由 Fernando Serrano 提交于
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由 Mr.doob 提交于
DRACOLoader: Support repeated loading of same geometry
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由 Mr.doob 提交于
Material define types
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由 Mr.doob 提交于
GLTFLoader: Load materials and geometries in parallel
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Improve performance of 'instancing / scatter' animation
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
BasisTextureLoader: Fix severe work distribution imbalance
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