- 24 5月, 2011 3 次提交
- 22 5月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 19 5月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 18 5月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 17 5月, 2011 8 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Nik Van den Wijngaert 提交于
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由 Nik Van den Wijngaert 提交于
Fix for Face4 rayMesh (rayTriangle typo). RaycastNearest resturns index of face in addition to distance.
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由 Nik Van den Wijngaert 提交于
MeshCollider takes original mesh as argument. MeshCollider's rayMesh extended to support Face4 faces (implemented as two rayTriangle calls)
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由 Nik Van den Wijngaert 提交于
Removed duplication of vertices, faces, and normals from MeshColliderWBox, and pass mesh directly to MeshCollider constructor
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由 Mr.doob 提交于
Added ROME to the featured projects list.
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- 11 5月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Also added silly path camera example.
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- 10 5月, 2011 8 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Tilman Brock 提交于
Removed misleading line from convert_obj_three.py help output. "Can have more than 65,535 edges" is not a limitation).
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由 Mikael Emtinger 提交于
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- 08 5月, 2011 3 次提交
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https://github.com/mrdoob/three.js由 alteredq 提交于
Conflicts: build/Three.js build/custom/ThreeExtras.js build/custom/ThreeWebGL.js
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
Updated Blender scene exporter to output proper JSON. Changed OBJ converter to dump less digits for floats.
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- 07 5月, 2011 2 次提交
- 06 5月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 04 5月, 2011 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Using * ( 1 / scale ) instead of / scale in JSONLoader.
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- 03 5月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
It can get pretty costly when trying to initialize tons of materials.
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- 29 4月, 2011 3 次提交
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由 alteredq 提交于
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由 Mikael Emtinger 提交于
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- 28 4月, 2011 1 次提交
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由 Mikael Emtinger 提交于
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- 27 4月, 2011 3 次提交
- 25 4月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
I think.
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