- 20 4月, 2012 27 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
Useful for tracking WebGL API calls overhead. As per discussion in https://github.com/mrdoob/three.js/commit/08a37d34c16d3ccd19191251edd945be62a9f3e8
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由 alteredq 提交于
See discussion here: https://github.com/mrdoob/three.js/commit/6e002f324a06f6f766b50c930732a9994fdd4ac6#commitcomment-1234473
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由 alteredq 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 zz85 提交于
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由 zz85 提交于
refactored parametric argument signature. new THREE.ParametricGeometry( parametricFunction, uSements, ySegements, useQuads );
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由 zz85 提交于
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由 zz85 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 zz85 提交于
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由 zz85 提交于
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由 zz85 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
This should fix doubleSided objects causing misbehaved shadows reported in #1758.
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由 Mr.doob 提交于
The compiler was complaining about this.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Scene graph update is fast enough that on my system there is no change of FPS when removing the matrixAutoUpdate = false stuff. Also compared with r48 and FPS went from 12fps to 20fps :D
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由 alteredq 提交于
It's now done once per frame / plugin instead of per material. Fixes #1757
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由 alteredq 提交于
Fixes #1766
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
CanvasRenderer: Seems like Firefox will never implement globalCompositeOperation = 'darker'. Removing the hack for textures + lighting.
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由 Mr.doob 提交于
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- 19 4月, 2012 5 次提交
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由 zz85 提交于
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由 zz85 提交于
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由 zz85 提交于
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由 zz85 提交于
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由 John Pywtorak 提交于
Added support for mesh vertices input source (non indexed in geometric primitive) texture coordinates,TEXCOORD, and color.
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- 18 4月, 2012 8 次提交