Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Ablesons
three.js
提交
fe12f87c
T
three.js
项目概览
Ablesons
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
前往新版Gitcode,体验更适合开发者的 AI 搜索 >>
提交
fe12f87c
编写于
4月 13, 2021
作者:
M
Mr.doob
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Examples: Use RoomEnvironment in webgl_animation_keyframes
上级
dc8b21ff
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
5 addition
and
21 deletion
+5
-21
examples/screenshots/webgl_animation_keyframes.jpg
examples/screenshots/webgl_animation_keyframes.jpg
+0
-0
examples/webgl_animation_keyframes.html
examples/webgl_animation_keyframes.html
+5
-21
未找到文件。
examples/screenshots/webgl_animation_keyframes.jpg
查看替换文件 @
dc8b21ff
浏览文件 @
fe12f87c
42.0 KB
|
W:
|
H:
40.2 KB
|
W:
|
H:
2-up
Swipe
Onion skin
examples/webgl_animation_keyframes.html
浏览文件 @
fe12f87c
...
@@ -34,6 +34,8 @@
...
@@ -34,6 +34,8 @@
import
Stats
from
'
./jsm/libs/stats.module.js
'
;
import
Stats
from
'
./jsm/libs/stats.module.js
'
;
import
{
OrbitControls
}
from
'
./jsm/controls/OrbitControls.js
'
;
import
{
OrbitControls
}
from
'
./jsm/controls/OrbitControls.js
'
;
import
{
RoomEnvironment
}
from
'
./jsm/environments/RoomEnvironment.js
'
;
import
{
GLTFLoader
}
from
'
./jsm/loaders/GLTFLoader.js
'
;
import
{
GLTFLoader
}
from
'
./jsm/loaders/GLTFLoader.js
'
;
import
{
DRACOLoader
}
from
'
./jsm/loaders/DRACOLoader.js
'
;
import
{
DRACOLoader
}
from
'
./jsm/loaders/DRACOLoader.js
'
;
...
@@ -51,8 +53,11 @@
...
@@ -51,8 +53,11 @@
renderer
.
outputEncoding
=
THREE
.
sRGBEncoding
;
renderer
.
outputEncoding
=
THREE
.
sRGBEncoding
;
container
.
appendChild
(
renderer
.
domElement
);
container
.
appendChild
(
renderer
.
domElement
);
const
pmremGenerator
=
new
THREE
.
PMREMGenerator
(
renderer
);
const
scene
=
new
THREE
.
Scene
();
const
scene
=
new
THREE
.
Scene
();
scene
.
background
=
new
THREE
.
Color
(
0xbfe3dd
);
scene
.
background
=
new
THREE
.
Color
(
0xbfe3dd
);
scene
.
environment
=
pmremGenerator
.
fromScene
(
new
RoomEnvironment
(),
0.04
).
texture
;
const
camera
=
new
THREE
.
PerspectiveCamera
(
40
,
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
,
1
,
100
);
const
camera
=
new
THREE
.
PerspectiveCamera
(
40
,
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
,
1
,
100
);
camera
.
position
.
set
(
5
,
2
,
8
);
camera
.
position
.
set
(
5
,
2
,
8
);
...
@@ -63,21 +68,6 @@
...
@@ -63,21 +68,6 @@
controls
.
enablePan
=
false
;
controls
.
enablePan
=
false
;
controls
.
enableDamping
=
true
;
controls
.
enableDamping
=
true
;
scene
.
add
(
new
THREE
.
HemisphereLight
(
0xffffff
,
0x000000
,
0.4
)
);
const
dirLight
=
new
THREE
.
DirectionalLight
(
0xffffff
,
1
);
dirLight
.
position
.
set
(
5
,
2
,
8
);
scene
.
add
(
dirLight
);
// envmap
const
path
=
'
textures/cube/Park2/
'
;
const
format
=
'
.jpg
'
;
const
envMap
=
new
THREE
.
CubeTextureLoader
().
load
(
[
path
+
'
posx
'
+
format
,
path
+
'
negx
'
+
format
,
path
+
'
posy
'
+
format
,
path
+
'
negy
'
+
format
,
path
+
'
posz
'
+
format
,
path
+
'
negz
'
+
format
]
);
const
dracoLoader
=
new
DRACOLoader
();
const
dracoLoader
=
new
DRACOLoader
();
dracoLoader
.
setDecoderPath
(
'
js/libs/draco/gltf/
'
);
dracoLoader
.
setDecoderPath
(
'
js/libs/draco/gltf/
'
);
...
@@ -88,12 +78,6 @@
...
@@ -88,12 +78,6 @@
const
model
=
gltf
.
scene
;
const
model
=
gltf
.
scene
;
model
.
position
.
set
(
1
,
1
,
0
);
model
.
position
.
set
(
1
,
1
,
0
);
model
.
scale
.
set
(
0.01
,
0.01
,
0.01
);
model
.
scale
.
set
(
0.01
,
0.01
,
0.01
);
model
.
traverse
(
function
(
child
)
{
if
(
child
.
isMesh
)
child
.
material
.
envMap
=
envMap
;
}
);
scene
.
add
(
model
);
scene
.
add
(
model
);
mixer
=
new
THREE
.
AnimationMixer
(
model
);
mixer
=
new
THREE
.
AnimationMixer
(
model
);
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录