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fded437e
编写于
9月 30, 2020
作者:
M
Mr.doob
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r121
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6bad3dd6
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6 changed file
with
8 addition
and
8 deletion
+8
-8
build/three.js
build/three.js
+2
-2
build/three.min.js
build/three.min.js
+1
-1
build/three.module.js
build/three.module.js
+2
-2
editor/sw.js
editor/sw.js
+1
-1
package.json
package.json
+1
-1
src/constants.js
src/constants.js
+1
-1
未找到文件。
build/three.js
浏览文件 @
fded437e
...
...
@@ -63,7 +63,7 @@
};
}
var REVISION = '121
dev
';
var REVISION = '121';
var MOUSE = {
LEFT: 0,
MIDDLE: 1,
...
...
@@ -25272,7 +25272,7 @@
if (referenceFrame === undefined) referenceFrame = 0;
if (referenceClip === undefined) referenceClip = targetClip;
if (fps === undefined || fps <= 0) fps = 30;
var numTracks =
target
Clip.tracks.length;
var numTracks =
reference
Clip.tracks.length;
var referenceTime = referenceFrame / fps; // Make each track's values relative to the values at the reference frame
var _loop = function _loop(i) {
build/three.min.js
浏览文件 @
fded437e
此差异已折叠。
点击以展开。
build/three.module.js
浏览文件 @
fded437e
// threejs.org/license
const REVISION = '121
dev
';
const REVISION = '121';
const MOUSE = { LEFT: 0, MIDDLE: 1, RIGHT: 2, ROTATE: 0, DOLLY: 1, PAN: 2 };
const TOUCH = { ROTATE: 0, PAN: 1, DOLLY_PAN: 2, DOLLY_ROTATE: 3 };
const CullFaceNone = 0;
...
...
@@ -34350,7 +34350,7 @@ const AnimationUtils = {
if ( referenceClip === undefined ) referenceClip = targetClip;
if ( fps === undefined || fps <= 0 ) fps = 30;
const numTracks =
target
Clip.tracks.length;
const numTracks =
reference
Clip.tracks.length;
const referenceTime = referenceFrame / fps;
// Make each track's values relative to the values at the reference frame
editor/sw.js
浏览文件 @
fded437e
// r12
0.2
// r12
1
const
assets
=
[
'
./
'
,
...
...
package.json
浏览文件 @
fded437e
{
"name"
:
"three"
,
"version"
:
"0.12
0.1
"
,
"version"
:
"0.12
1.0
"
,
"description"
:
"JavaScript 3D library"
,
"main"
:
"build/three.js"
,
"module"
:
"build/three.module.js"
,
...
...
src/constants.js
浏览文件 @
fded437e
export
const
REVISION
=
'
121
dev
'
;
export
const
REVISION
=
'
121
'
;
export
const
MOUSE
=
{
LEFT
:
0
,
MIDDLE
:
1
,
RIGHT
:
2
,
ROTATE
:
0
,
DOLLY
:
1
,
PAN
:
2
};
export
const
TOUCH
=
{
ROTATE
:
0
,
PAN
:
1
,
DOLLY_PAN
:
2
,
DOLLY_ROTATE
:
3
};
export
const
CullFaceNone
=
0
;
...
...
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