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fda6faca
编写于
5月 08, 2018
作者:
T
Takahiro
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Remove webglVersion option from WebGLRenderer constructor.
上级
158fc6ca
变更
1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
3 addition
and
10 deletion
+3
-10
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+3
-10
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
fda6faca
...
...
@@ -66,8 +66,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
_antialias
=
parameters
.
antialias
!==
undefined
?
parameters
.
antialias
:
false
,
_premultipliedAlpha
=
parameters
.
premultipliedAlpha
!==
undefined
?
parameters
.
premultipliedAlpha
:
true
,
_preserveDrawingBuffer
=
parameters
.
preserveDrawingBuffer
!==
undefined
?
parameters
.
preserveDrawingBuffer
:
false
,
_powerPreference
=
parameters
.
powerPreference
!==
undefined
?
parameters
.
powerPreference
:
'
default
'
,
_webglVersion
=
parameters
.
webglVersion
!==
undefined
?
parameters
.
webglVersion
:
'
webgl
'
;
_powerPreference
=
parameters
.
powerPreference
!==
undefined
?
parameters
.
powerPreference
:
'
default
'
;
var
currentRenderList
=
null
;
var
currentRenderState
=
null
;
...
...
@@ -192,17 +191,11 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
_canvas
.
addEventListener
(
'
webglcontextlost
'
,
onContextLost
,
false
);
_canvas
.
addEventListener
(
'
webglcontextrestored
'
,
onContextRestore
,
false
);
var
webglVersion
=
(
_webglVersion
===
'
webgl2
'
||
_webglVersion
===
'
auto
'
)
?
'
webgl2
'
:
'
webgl
'
;
_gl
=
_context
||
_canvas
.
getContext
(
webglVersion
,
contextAttributes
);
if
(
_gl
===
null
&&
_webglVersion
===
'
auto
'
)
_gl
=
_canvas
.
getContext
(
'
webgl
'
,
contextAttributes
);
if
(
_gl
===
null
&&
(
webglVersion
===
'
webgl
'
||
_webglVersion
===
'
auto
'
)
)
_gl
=
_canvas
.
getContext
(
'
experimental-webgl
'
,
contextAttributes
);
_gl
=
_context
||
_canvas
.
getContext
(
'
webgl
'
,
contextAttributes
)
||
_canvas
.
getContext
(
'
experimental-webgl
'
,
contextAttributes
);
if
(
_gl
===
null
)
{
if
(
_canvas
.
getContext
(
webglVersion
)
!==
null
)
{
if
(
_canvas
.
getContext
(
'
webgl
'
)
!==
null
)
{
throw
new
Error
(
'
Error creating WebGL context with your selected attributes.
'
);
...
...
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