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fca3aec6
编写于
12月 17, 2010
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
Fixed `Projector::projectObjects`.
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3b54cf79
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Showing
5 changed file
with
371 addition
and
359 deletion
+371
-359
build/Three.js
build/Three.js
+118
-118
build/ThreeDebug.js
build/ThreeDebug.js
+119
-119
build/ThreeExtras.js
build/ThreeExtras.js
+118
-118
src/renderers/Projector.js
src/renderers/Projector.js
+5
-4
src/renderers/WebGLRenderer2.js
src/renderers/WebGLRenderer2.js
+11
-0
未找到文件。
build/Three.js
浏览文件 @
fca3aec6
此差异已折叠。
点击以展开。
build/ThreeDebug.js
浏览文件 @
fca3aec6
此差异已折叠。
点击以展开。
build/ThreeExtras.js
浏览文件 @
fca3aec6
此差异已折叠。
点击以展开。
src/renderers/Projector.js
浏览文件 @
fca3aec6
...
...
@@ -12,7 +12,6 @@ THREE.Projector = function() {
_line
,
_lineCount
,
_linePool
=
[],
_particle
,
_particleCount
,
_particlePool
=
[],
_vector3
=
new
THREE
.
Vector3
(),
_vector4
=
new
THREE
.
Vector4
(),
_projScreenMatrix
=
new
THREE
.
Matrix4
(),
_projScreenObjectMatrix
=
new
THREE
.
Matrix4
(),
...
...
@@ -24,11 +23,13 @@ THREE.Projector = function() {
this
.
projectObjects
=
function
(
scene
,
camera
)
{
var
o
,
ol
,
v
,
vl
,
f
,
fl
,
n
,
nl
,
objects
,
object
;
var
o
,
ol
,
objects
,
object
;
_renderList
=
[];
_objectCount
=
0
;
_projScreenMatrix
.
multiply
(
camera
.
projectionMatrix
,
camera
.
matrix
);
objects
=
scene
.
objects
;
for
(
o
=
0
,
ol
=
objects
.
length
;
o
<
ol
;
o
++
)
{
...
...
@@ -41,10 +42,10 @@ THREE.Projector = function() {
_vector4
.
copy
(
object
.
position
);
_projScreenMatrix
.
multiplyVector4
(
_vector4
);
_vector4
.
multiplyScalar
(
1
/
_vector4
.
w
);
//
_vector4.multiplyScalar( 1 / _vector4.w );
_object
.
object
=
object
;
_object
.
z
=
_vector
3
.
z
;
_object
.
z
=
_vector
4
.
z
;
_renderList
.
push
(
_object
);
...
...
src/renderers/WebGLRenderer2.js
浏览文件 @
fca3aec6
...
...
@@ -73,6 +73,16 @@ THREE.WebGLRenderer2 = function () {
_viewMatrixArray
.
set
(
camera
.
matrix
.
flatten
()
);
_projectionMatrixArray
.
set
(
camera
.
projectionMatrix
.
flatten
()
);
/*
for ( o = 0, ol = scene.objects.length; o < ol; o++ ) {
object = scene.objects[ o ];
renderObject( object );
}
*/
_renderList
=
_projector
.
projectObjects
(
scene
,
camera
);
for
(
o
=
0
,
ol
=
_renderList
.
length
;
o
<
ol
;
o
++
)
{
...
...
@@ -83,6 +93,7 @@ THREE.WebGLRenderer2 = function () {
}
function
renderObject
(
object
)
{
var
geometry
,
material
,
m
,
nl
,
...
...
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