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f9f7d364
编写于
11月 30, 2010
作者:
M
Mr.doob
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a6c9984a
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5 changed file
with
548 addition
and
552 deletion
+548
-552
build/Three.js
build/Three.js
+167
-167
build/ThreeDebug.js
build/ThreeDebug.js
+168
-168
build/ThreeExtras.js
build/ThreeExtras.js
+206
-205
src/extras/ShaderUtils.js
src/extras/ShaderUtils.js
+0
-4
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+7
-8
未找到文件。
build/Three.js
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f9f7d364
此差异已折叠。
点击以展开。
build/ThreeDebug.js
浏览文件 @
f9f7d364
此差异已折叠。
点击以展开。
build/ThreeExtras.js
浏览文件 @
f9f7d364
此差异已折叠。
点击以展开。
src/extras/ShaderUtils.js
浏览文件 @
f9f7d364
...
...
@@ -35,10 +35,6 @@ var ShaderUtils = {
vertex_shader
:
[
"
attribute vec3 position;
"
,
"
attribute vec3 normal;
"
,
"
attribute vec3 uv;
"
,
"
uniform float mRefractionRatio;
"
,
"
uniform float mFresnelBias;
"
,
"
uniform float mFresnelScale;
"
,
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
f9f7d364
...
...
@@ -1079,13 +1079,11 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( scene ) {
var
chunks
=
[
maxDirLights
?
"
#define MAX_DIR_LIGHTS
"
+
maxDirLights
:
""
,
maxPointLights
?
"
#define MAX_POINT_LIGHTS
"
+
maxPointLights
:
""
,
"
attribute vec3 position;
"
,
"
attribute vec3 normal;
"
,
"
attribute vec2 uv;
"
,
"
uniform bool enableLighting;
"
,
"
uniform bool useRefract;
"
,
...
...
@@ -1195,6 +1193,9 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( scene ) {
"
uniform mat4 modelViewMatrix;
"
,
"
uniform mat4 projectionMatrix;
"
,
"
uniform vec3 cameraPosition;
"
,
"
attribute vec3 position;
"
,
"
attribute vec3 normal;
"
,
"
attribute vec2 uv;
"
,
""
].
join
(
"
\n
"
);
...
...
@@ -1205,10 +1206,8 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( scene ) {
if
(
!
_gl
.
getProgramParameter
(
program
,
_gl
.
LINK_STATUS
)
)
{
alert
(
"
Could not initialise shaders
"
);
alert
(
"
VALIDATE_STATUS:
"
+
_gl
.
getProgramParameter
(
program
,
_gl
.
VALIDATE_STATUS
)
);
alert
(
_gl
.
getError
()
);
alert
(
"
Could not initialise shaders
\n
"
+
"
VALIDATE_STATUS:
"
+
_gl
.
getProgramParameter
(
program
,
_gl
.
VALIDATE_STATUS
)
+
"
, gl error [
"
+
_gl
.
getError
()
+
"
]
"
);
}
...
...
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