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f9dc6068
编写于
7月 01, 2019
作者:
M
Michael Herzog
提交者:
GitHub
7月 01, 2019
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操作
浏览文件
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差异文件
Merge pull request #16959 from Mugen87/dev35
TS: Clean up shader files.
上级
c411c0b7
68894b3d
变更
15
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
15 changed file
with
32 addition
and
32 deletion
+32
-32
examples/jsm/shaders/AfterimageShader.d.ts
examples/jsm/shaders/AfterimageShader.d.ts
+2
-2
examples/jsm/shaders/BasicShader.d.ts
examples/jsm/shaders/BasicShader.d.ts
+2
-2
examples/jsm/shaders/BleachBypassShader.d.ts
examples/jsm/shaders/BleachBypassShader.d.ts
+2
-2
examples/jsm/shaders/BlendShader.d.ts
examples/jsm/shaders/BlendShader.d.ts
+2
-2
examples/jsm/shaders/BokehShader.d.ts
examples/jsm/shaders/BokehShader.d.ts
+2
-2
examples/jsm/shaders/BokehShader2.d.ts
examples/jsm/shaders/BokehShader2.d.ts
+4
-4
examples/jsm/shaders/BrightnessContrastShader.d.ts
examples/jsm/shaders/BrightnessContrastShader.d.ts
+2
-2
examples/jsm/shaders/ColorCorrectionShader.d.ts
examples/jsm/shaders/ColorCorrectionShader.d.ts
+2
-2
examples/jsm/shaders/ColorifyShader.d.ts
examples/jsm/shaders/ColorifyShader.d.ts
+2
-2
examples/jsm/shaders/ConvolutionShader.d.ts
examples/jsm/shaders/ConvolutionShader.d.ts
+2
-2
examples/jsm/shaders/DOFMipMapShader.d.ts
examples/jsm/shaders/DOFMipMapShader.d.ts
+2
-2
examples/jsm/shaders/DepthLimitedBlurShader.d.ts
examples/jsm/shaders/DepthLimitedBlurShader.d.ts
+2
-2
examples/jsm/shaders/DigitalGlitch.d.ts
examples/jsm/shaders/DigitalGlitch.d.ts
+2
-2
examples/jsm/shaders/DotScreenShader.d.ts
examples/jsm/shaders/DotScreenShader.d.ts
+2
-2
examples/jsm/shaders/GammaCorrectionShader.d.ts
examples/jsm/shaders/GammaCorrectionShader.d.ts
+2
-2
未找到文件。
examples/jsm/shaders/AfterimageShader.d.ts
浏览文件 @
f9dc6068
...
...
@@ -2,7 +2,7 @@ import {
Uniform
}
from
'
../../../src/Three
'
;
export
interface
AfterimageShader
{
export
const
AfterimageShader
:
{
uniforms
:
{
damp
:
Uniform
;
tOld
:
Uniform
;
...
...
@@ -10,4 +10,4 @@ export interface AfterimageShader {
};
vertexShader
:
string
;
fragmentShader
:
string
;
}
}
;
examples/jsm/shaders/BasicShader.d.ts
浏览文件 @
f9dc6068
...
...
@@ -2,8 +2,8 @@ import {
Uniform
}
from
'
../../../src/Three
'
;
export
interface
BasicShader
{
export
const
BasicShader
:
{
uniforms
:
{};
vertexShader
:
string
;
fragmentShader
:
string
;
}
}
;
examples/jsm/shaders/BleachBypassShader.d.ts
浏览文件 @
f9dc6068
...
...
@@ -2,11 +2,11 @@ import {
Uniform
}
from
'
../../../src/Three
'
;
export
interface
BleachBypassShader
{
export
const
BleachBypassShader
:
{
uniforms
:
{
tDiffuse
:
Uniform
;
opacity
:
Uniform
;
};
vertexShader
:
string
;
fragmentShader
:
string
;
}
}
;
examples/jsm/shaders/BlendShader.d.ts
浏览文件 @
f9dc6068
...
...
@@ -2,7 +2,7 @@ import {
Uniform
}
from
'
../../../src/Three
'
;
export
interface
BlendShader
{
export
const
BlendShader
:
{
uniforms
:
{
tDiffuse1
:
Uniform
;
tDiffuse2
:
Uniform
;
...
...
@@ -11,4 +11,4 @@ export interface BlendShader {
};
vertexShader
:
string
;
fragmentShader
:
string
;
}
}
;
examples/jsm/shaders/BokehShader.d.ts
浏览文件 @
f9dc6068
...
...
@@ -2,7 +2,7 @@ import {
Uniform
}
from
'
../../../src/Three
'
;
export
interface
BokehShader
{
export
const
BokehShader
:
{
defines
:
{
DEPTH_PACKING
:
number
;
PERSPECTIVE_CAMERA
:
number
;
...
...
@@ -19,4 +19,4 @@ export interface BokehShader {
};
vertexShader
:
string
;
fragmentShader
:
string
;
}
}
;
examples/jsm/shaders/BokehShader2.d.ts
浏览文件 @
f9dc6068
...
...
@@ -2,7 +2,7 @@ import {
Uniform
}
from
'
../../../src/Three
'
;
export
interface
BokehShader
{
export
const
BokehShader
:
{
uniforms
:
{
textureWidth
:
Uniform
;
textureHeight
:
Uniform
;
...
...
@@ -30,13 +30,13 @@ export interface BokehShader {
};
vertexShader
:
string
;
fragmentShader
:
string
;
}
}
;
export
interface
BokehDepthShader
{
export
const
BokehDepthShader
:
{
uniforms
:
{
mNear
:
Uniform
;
mFar
:
Uniform
;
};
vertexShader
:
string
;
fragmentShader
:
string
;
}
}
;
examples/jsm/shaders/BrightnessContrastShader.d.ts
浏览文件 @
f9dc6068
...
...
@@ -2,7 +2,7 @@ import {
Uniform
}
from
'
../../../src/Three
'
;
export
interface
BrightnessContrastShader
{
export
const
BrightnessContrastShader
:
{
uniforms
:
{
tDiffuse
:
Uniform
;
brightness
:
Uniform
;
...
...
@@ -10,4 +10,4 @@ export interface BrightnessContrastShader {
};
vertexShader
:
string
;
fragmentShader
:
string
;
}
}
;
examples/jsm/shaders/ColorCorrectionShader.d.ts
浏览文件 @
f9dc6068
...
...
@@ -2,7 +2,7 @@ import {
Uniform
}
from
'
../../../src/Three
'
;
export
interface
ColorCorrectionShader
{
export
const
ColorCorrectionShader
:
{
uniforms
:
{
tDiffuse
:
Uniform
;
powRGB
:
Uniform
;
...
...
@@ -11,4 +11,4 @@ export interface ColorCorrectionShader {
};
vertexShader
:
string
;
fragmentShader
:
string
;
}
}
;
examples/jsm/shaders/ColorifyShader.d.ts
浏览文件 @
f9dc6068
...
...
@@ -2,11 +2,11 @@ import {
Uniform
}
from
'
../../../src/Three
'
;
export
interface
ColorifyShader
{
export
const
ColorifyShader
:
{
uniforms
:
{
tDiffuse
:
Uniform
;
color
:
Uniform
;
};
vertexShader
:
string
;
fragmentShader
:
string
;
}
}
;
examples/jsm/shaders/ConvolutionShader.d.ts
浏览文件 @
f9dc6068
...
...
@@ -2,7 +2,7 @@ import {
Uniform
}
from
'
../../../src/Three
'
;
export
interface
ConvolutionShader
{
export
const
ConvolutionShader
:
{
defines
:
{
KERNEL_SIZE_FLOAT
:
string
;
KERNEL_SIZE_INT
:
string
;
...
...
@@ -16,4 +16,4 @@ export interface ConvolutionShader {
fragmentShader
:
string
;
buildKernel
(
sigma
:
number
):
number
[];
}
}
;
examples/jsm/shaders/DOFMipMapShader.d.ts
浏览文件 @
f9dc6068
...
...
@@ -2,7 +2,7 @@ import {
Uniform
}
from
'
../../../src/Three
'
;
export
interface
DOFMipMapShader
{
export
const
DOFMipMapShader
:
{
uniforms
:
{
tColor
:
Uniform
;
tDepth
:
Uniform
;
...
...
@@ -11,4 +11,4 @@ export interface DOFMipMapShader {
};
vertexShader
:
string
;
fragmentShader
:
string
;
}
}
;
examples/jsm/shaders/DepthLimitedBlurShader.d.ts
浏览文件 @
f9dc6068
...
...
@@ -4,7 +4,7 @@ import {
Material
}
from
'
../../../src/Three
'
;
export
interface
DepthLimitedBlurShader
{
export
const
DepthLimitedBlurShader
:
{
defines
:
{
KERNEL_RADIUS
:
number
;
DEPTH_PACKING
:
number
;
...
...
@@ -22,7 +22,7 @@ export interface DepthLimitedBlurShader {
};
vertexShader
:
string
;
fragmentShader
:
string
;
}
}
;
export
interface
BlurShaderUtils
{
createSampleWeights
(
kernelRadius
:
number
,
stdDev
:
number
):
number
[];
...
...
examples/jsm/shaders/DigitalGlitch.d.ts
浏览文件 @
f9dc6068
...
...
@@ -2,7 +2,7 @@ import {
Uniform
}
from
'
../../../src/Three
'
;
export
interface
DigitalGlitch
{
export
const
DigitalGlitch
:
{
uniforms
:
{
tDiffuse
:
Uniform
;
tDisp
:
Uniform
;
...
...
@@ -18,4 +18,4 @@ export interface DigitalGlitch {
};
vertexShader
:
string
;
fragmentShader
:
string
;
}
}
;
examples/jsm/shaders/DotScreenShader.d.ts
浏览文件 @
f9dc6068
...
...
@@ -2,7 +2,7 @@ import {
Uniform
}
from
'
../../../src/Three
'
;
export
interface
DotScreenShader
{
export
const
DotScreenShader
:
{
uniforms
:
{
tDiffuse
:
Uniform
;
tSize
:
Uniform
;
...
...
@@ -12,4 +12,4 @@ export interface DotScreenShader {
};
vertexShader
:
string
;
fragmentShader
:
string
;
}
}
;
examples/jsm/shaders/GammaCorrectionShader.d.ts
浏览文件 @
f9dc6068
...
...
@@ -2,10 +2,10 @@ import {
Uniform
}
from
'
../../../src/Three
'
;
export
interface
GammaCorrectionShader
{
export
const
GammaCorrectionShader
:
{
uniforms
:
{
tDiffuse
:
Uniform
;
};
vertexShader
:
string
;
fragmentShader
:
string
;
}
}
;
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