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f8f77ccf
编写于
1月 21, 2016
作者:
M
Mr.doob
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Merge pull request #7998 from Mugen87/dev
WebGLState: Added clearDepth and clearStencil
上级
1159b8a9
dd65638c
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
32 addition
and
4 deletion
+32
-4
src/renderers/webgl/WebGLState.js
src/renderers/webgl/WebGLState.js
+32
-4
未找到文件。
src/renderers/webgl/WebGLState.js
浏览文件 @
f8f77ccf
...
...
@@ -52,14 +52,17 @@ THREE.WebGLState = function ( gl, extensions, paramThreeToGL ) {
var
currentBoundTextures
=
{};
var
currentClearColor
=
new
THREE
.
Vector4
();
var
currentClearDepth
=
null
;
var
currentClearStencil
=
null
;
var
currentScissor
=
new
THREE
.
Vector4
();
var
currentViewport
=
new
THREE
.
Vector4
();
this
.
init
=
function
()
{
this
.
clearColor
(
0
,
0
,
0
,
1
);
gl
.
clearDepth
(
1
);
gl
.
clearStencil
(
0
);
this
.
clearDepth
(
1
);
this
.
clearStencil
(
0
);
this
.
enable
(
gl
.
DEPTH_TEST
);
gl
.
depthFunc
(
gl
.
LEQUAL
);
...
...
@@ -585,7 +588,7 @@ THREE.WebGLState = function ( gl, extensions, paramThreeToGL ) {
};
//
//
clear values
this
.
clearColor
=
function
(
r
,
g
,
b
,
a
)
{
...
...
@@ -600,6 +603,30 @@ THREE.WebGLState = function ( gl, extensions, paramThreeToGL ) {
};
this
.
clearDepth
=
function
(
depth
)
{
if
(
currentClearDepth
!==
depth
)
{
gl
.
clearDepth
(
depth
);
currentClearDepth
=
depth
;
}
};
this
.
clearStencil
=
function
(
stencil
)
{
if
(
currentClearStencil
!==
stencil
)
{
gl
.
clearStencil
(
stencil
);
currentClearStencil
=
stencil
;
}
};
//
this
.
scissor
=
function
(
scissor
)
{
if
(
currentScissor
.
equals
(
scissor
)
===
false
)
{
...
...
@@ -643,8 +670,9 @@ THREE.WebGLState = function ( gl, extensions, paramThreeToGL ) {
currentBlending
=
null
;
currentDepthWrite
=
null
;
currentColorWrite
=
null
;
currentDepthWrite
=
null
;
currentStencilWrite
=
null
;
currentFlipSided
=
null
;
...
...
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