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f7bf54ac
编写于
10月 22, 2015
作者:
B
Ben Houston
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support exports even when some materials are not valid.
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412044d2
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并排
Showing
1 changed file
with
8 addition
and
3 deletion
+8
-3
utils/exporters/blender/addons/io_three/exporter/api/mesh.py
utils/exporters/blender/addons/io_three/exporter/api/mesh.py
+8
-3
未找到文件。
utils/exporters/blender/addons/io_three/exporter/api/mesh.py
浏览文件 @
f7bf54ac
...
...
@@ -342,9 +342,11 @@ def faces(mesh, options, material_list=None):
face_data
.
append
(
mat_index
)
break
else
:
error
=
(
"Could not map the material index "
"for face %d"
%
face
.
index
)
raise
exceptions
.
MaterialError
(
error
)
face_data
.
append
(
0
)
# default to index zero if there's a bad material
#################################
# IMPORTANT:
# this fix is to foolproof the export, might not be necessary to send it to THREE.js
#################################
if
uv_indices
:
for
index
,
uv_layer
in
enumerate
(
uv_indices
):
...
...
@@ -525,6 +527,9 @@ def materials(mesh, options):
logger
.
info
(
"Vertex colours set to %s"
,
use_colors
)
for
mat
,
index
in
material_sets
:
if
mat
==
None
:
# undefined material for a specific index is skipped
continue
try
:
dbg_color
=
constants
.
DBG_COLORS
[
index
]
except
IndexError
:
...
...
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