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f43afbd9
编写于
2月 26, 2019
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
2月 26, 2019
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差异文件
Merge pull request #15842 from gogoend/zh_doc
Zh doc : Fix for some wrong characters.
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8ac32926
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并排
Showing
2 changed file
with
4 addition
and
4 deletion
+4
-4
docs/api/zh/renderers/WebGLRenderer.html
docs/api/zh/renderers/WebGLRenderer.html
+2
-2
docs/manual/zh/introduction/How-to-dispose-of-objects.html
docs/manual/zh/introduction/How-to-dispose-of-objects.html
+2
-2
未找到文件。
docs/api/zh/renderers/WebGLRenderer.html
浏览文件 @
f43afbd9
...
...
@@ -348,7 +348,7 @@
<p>
将GL状态重置为默认值。WebGL环境丢失时会内部调用
</p>
<h3>
[method:null readRenderTargetPixels]( [param:WebGLRenderTarget renderTarget], [param:Float x], [param:Float y], [param:Float width], [param:Float height], buffer )
</h3>
<p>
将enderTarget中的像素数据读取到传入的缓冲区中。这是link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/readPixels WebGLRenderingContext.readPixels]()的包装器
<br
/>
<p>
将enderTarget中的像素数据读取到传入的缓冲区中。这是
[
link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/readPixels WebGLRenderingContext.readPixels]()的包装器
<br
/>
示例:[example:webgl_interactive_cubes_gpu interactive / cubes / gpu]
</p>
...
...
@@ -376,7 +376,7 @@
<h3>
[method:null setAnimationLoop]( [param:Function callback] )
</h3>
<p>
[page:Function callback] — 每个可用帧都会调用的函数。 如果传入‘null’,所有正在进行的动画都会停止。
</p>
<p>
可用来代替[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/window/requestAnimationFrame requestAnimationFrame]的内置函数. 对于WebVR
想谬,必须使用此功能
</p>
<p>
可用来代替[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/window/requestAnimationFrame requestAnimationFrame]的内置函数. 对于WebVR
项目,必须使用此函数。
</p>
<h3>
[method:null setClearAlpha]( [param:Float alpha] )
</h3>
<p>
设置alpha。合法参数是一个*0.0*到 *1.0*之间的浮点数
</p>
...
...
docs/manual/zh/introduction/How-to-dispose-of-objects.html
浏览文件 @
f43afbd9
...
...
@@ -58,7 +58,7 @@
<p>
有一些来自examples目录的类,例如控制器或者后期处理过程,提供了*dispose()*方法以用于移除内部事件监听器或渲染目标。
通常来讲,非常建议查阅类的API或者文档,并注意*dispose()*
。如果
存在的话,你应当在清理时使用它。
通常来讲,非常建议查阅类的API或者文档,并注意*dispose()*
函数。如果该函数
存在的话,你应当在清理时使用它。
</p>
<h2>
常见问题
</h2>
...
...
@@ -75,7 +75,7 @@
<p>
并不会,你必须通过*dispose()*来明确地废置geometry(几何体)或material(材质)。
请记住,eometry(几何体)或material(材质)可以在3D物体之间(例如mesh(网格))被共享。
请记住,
g
eometry(几何体)或material(材质)可以在3D物体之间(例如mesh(网格))被共享。
</p>
<h3>
*three.js*是否会提供被缓存对象数量的相关信息?
</h3>
...
...
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