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Zh doc : Fix for some wrong characters.
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<p>将GL状态重置为默认值。WebGL环境丢失时会内部调用</p>
<h3>[method:null readRenderTargetPixels]( [param:WebGLRenderTarget renderTarget], [param:Float x], [param:Float y], [param:Float width], [param:Float height], buffer )</h3>
<p>将enderTarget中的像素数据读取到传入的缓冲区中。这是link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/readPixels WebGLRenderingContext.readPixels]()的包装器<br />
<p>将enderTarget中的像素数据读取到传入的缓冲区中。这是[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/readPixels WebGLRenderingContext.readPixels]()的包装器<br />
示例:[example:webgl_interactive_cubes_gpu interactive / cubes / gpu]
</p>
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<h3>[method:null setAnimationLoop]( [param:Function callback] )</h3>
<p>[page:Function callback] — 每个可用帧都会调用的函数。 如果传入‘null’,所有正在进行的动画都会停止。</p>
<p>可用来代替[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/window/requestAnimationFrame requestAnimationFrame]的内置函数. 对于WebVR想谬,必须使用此功能</p>
<p>可用来代替[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/window/requestAnimationFrame requestAnimationFrame]的内置函数. 对于WebVR项目,必须使用此函数。</p>
<h3>[method:null setClearAlpha]( [param:Float alpha] )</h3>
<p>设置alpha。合法参数是一个*0.0*到 *1.0*之间的浮点数</p>
......
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<p>
有一些来自examples目录的类,例如控制器或者后期处理过程,提供了*dispose()*方法以用于移除内部事件监听器或渲染目标。
通常来讲,非常建议查阅类的API或者文档,并注意*dispose()*。如果存在的话,你应当在清理时使用它。
通常来讲,非常建议查阅类的API或者文档,并注意*dispose()*函数。如果该函数存在的话,你应当在清理时使用它。
</p>
<h2>常见问题</h2>
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<p>
并不会,你必须通过*dispose()*来明确地废置geometry(几何体)或material(材质)。
请记住,eometry(几何体)或material(材质)可以在3D物体之间(例如mesh(网格))被共享。
请记住,geometry(几何体)或material(材质)可以在3D物体之间(例如mesh(网格))被共享。
</p>
<h3>*three.js*是否会提供被缓存对象数量的相关信息?</h3>
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