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f36c9c59
编写于
5月 22, 2018
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
5月 22, 2018
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Merge pull request #13885 from ferrolho/dev
Adds physics model parser to ColladaLoader.js
上级
5a1fb62e
af174c5a
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Showing
1 changed file
with
79 addition
and
1 deletion
+79
-1
examples/js/loaders/ColladaLoader.js
examples/js/loaders/ColladaLoader.js
+79
-1
未找到文件。
examples/js/loaders/ColladaLoader.js
浏览文件 @
f36c9c59
...
...
@@ -2686,6 +2686,82 @@ THREE.ColladaLoader.prototype = {
}
// physics
function
parsePhysicsModel
(
xml
)
{
var
data
=
{
name
:
xml
.
getAttribute
(
'
name
'
)
||
''
,
rigidBodies
:
{}
};
for
(
var
i
=
0
;
i
<
xml
.
childNodes
.
length
;
i
++
)
{
var
child
=
xml
.
childNodes
[
i
];
if
(
child
.
nodeType
!==
1
)
continue
;
switch
(
child
.
nodeName
)
{
case
'
rigid_body
'
:
data
.
rigidBodies
[
child
.
getAttribute
(
'
name
'
)
]
=
{};
parsePhysicsRigidBody
(
child
,
data
.
rigidBodies
[
child
.
getAttribute
(
'
name
'
)
]
);
break
;
}
}
library
.
physicsModels
[
xml
.
getAttribute
(
'
id
'
)
]
=
data
;
}
function
parsePhysicsRigidBody
(
xml
,
data
)
{
for
(
var
i
=
0
;
i
<
xml
.
childNodes
.
length
;
i
++
)
{
var
child
=
xml
.
childNodes
[
i
];
if
(
child
.
nodeType
!==
1
)
continue
;
switch
(
child
.
nodeName
)
{
case
'
technique_common
'
:
parsePhysicsTechniqueCommon
(
child
,
data
);
break
;
}
}
}
function
parsePhysicsTechniqueCommon
(
xml
,
data
)
{
for
(
var
i
=
0
;
i
<
xml
.
childNodes
.
length
;
i
++
)
{
var
child
=
xml
.
childNodes
[
i
];
if
(
child
.
nodeType
!==
1
)
continue
;
switch
(
child
.
nodeName
)
{
case
'
inertia
'
:
data
.
inertia
=
parseFloats
(
child
.
textContent
);
break
;
case
'
mass
'
:
data
.
mass
=
parseFloats
(
child
.
textContent
)[
0
];
break
;
}
}
}
// scene
function
parseKinematicsScene
(
xml
)
{
var
data
=
{
...
...
@@ -3282,7 +3358,7 @@ THREE.ColladaLoader.prototype = {
// and weights defined for it. But we still have to add the bone to the sorted bone list in order to
// ensure a correct animation of the model.
boneInverse
=
new
THREE
.
Matrix4
();
boneInverse
=
new
THREE
.
Matrix4
();
}
...
...
@@ -3684,6 +3760,7 @@ THREE.ColladaLoader.prototype = {
nodes
:
{},
visualScenes
:
{},
kinematicsModels
:
{},
physicsModels
:
{},
kinematicsScenes
:
{}
};
...
...
@@ -3699,6 +3776,7 @@ THREE.ColladaLoader.prototype = {
parseLibrary
(
collada
,
'
library_nodes
'
,
'
node
'
,
parseNode
);
parseLibrary
(
collada
,
'
library_visual_scenes
'
,
'
visual_scene
'
,
parseVisualScene
);
parseLibrary
(
collada
,
'
library_kinematics_models
'
,
'
kinematics_model
'
,
parseKinematicsModel
);
parseLibrary
(
collada
,
'
library_physics_models
'
,
'
physics_model
'
,
parsePhysicsModel
);
parseLibrary
(
collada
,
'
scene
'
,
'
instance_kinematics_scene
'
,
parseKinematicsScene
);
buildLibrary
(
library
.
animations
,
buildAnimation
);
...
...
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