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f330186c
编写于
10月 19, 2015
作者:
M
Mr.doob
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1 changed file
with
18 addition
and
18 deletion
+18
-18
examples/js/renderers/Projector.js
examples/js/renderers/Projector.js
+18
-18
未找到文件。
examples/js/renderers/Projector.js
浏览文件 @
f330186c
...
...
@@ -161,7 +161,7 @@ THREE.Projector = function () {
var
normalMatrix
=
new
THREE
.
Matrix3
();
var
setObject
=
function
(
value
)
{
function
setObject
(
value
)
{
object
=
value
;
material
=
object
.
material
;
...
...
@@ -171,9 +171,9 @@ THREE.Projector = function () {
normals
.
length
=
0
;
uvs
.
length
=
0
;
}
;
}
var
projectVertex
=
function
(
vertex
)
{
function
projectVertex
(
vertex
)
{
var
position
=
vertex
.
position
;
var
positionWorld
=
vertex
.
positionWorld
;
...
...
@@ -192,30 +192,30 @@ THREE.Projector = function () {
positionScreen
.
y
>=
-
1
&&
positionScreen
.
y
<=
1
&&
positionScreen
.
z
>=
-
1
&&
positionScreen
.
z
<=
1
;
}
;
}
var
pushVertex
=
function
(
x
,
y
,
z
)
{
function
pushVertex
(
x
,
y
,
z
)
{
_vertex
=
getNextVertexInPool
();
_vertex
.
position
.
set
(
x
,
y
,
z
);
projectVertex
(
_vertex
);
}
;
}
var
pushNormal
=
function
(
x
,
y
,
z
)
{
function
pushNormal
(
x
,
y
,
z
)
{
normals
.
push
(
x
,
y
,
z
);
}
;
}
var
pushUv
=
function
(
x
,
y
)
{
function
pushUv
(
x
,
y
)
{
uvs
.
push
(
x
,
y
);
}
;
}
var
checkTriangleVisibility
=
function
(
v1
,
v2
,
v3
)
{
function
checkTriangleVisibility
(
v1
,
v2
,
v3
)
{
if
(
v1
.
visible
===
true
||
v2
.
visible
===
true
||
v3
.
visible
===
true
)
return
true
;
...
...
@@ -225,18 +225,18 @@ THREE.Projector = function () {
return
_clipBox
.
isIntersectionBox
(
_boundingBox
.
setFromPoints
(
_points3
)
);
}
;
}
var
checkBackfaceCulling
=
function
(
v1
,
v2
,
v3
)
{
function
checkBackfaceCulling
(
v1
,
v2
,
v3
)
{
return
(
(
v3
.
positionScreen
.
x
-
v1
.
positionScreen
.
x
)
*
(
v2
.
positionScreen
.
y
-
v1
.
positionScreen
.
y
)
-
(
v3
.
positionScreen
.
y
-
v1
.
positionScreen
.
y
)
*
(
v2
.
positionScreen
.
x
-
v1
.
positionScreen
.
x
)
)
<
0
;
}
;
}
var
pushLine
=
function
(
a
,
b
)
{
function
pushLine
(
a
,
b
)
{
var
v1
=
_vertexPool
[
a
];
var
v2
=
_vertexPool
[
b
];
...
...
@@ -253,9 +253,9 @@ THREE.Projector = function () {
_renderData
.
elements
.
push
(
_line
);
}
;
}
var
pushTriangle
=
function
(
a
,
b
,
c
)
{
function
pushTriangle
(
a
,
b
,
c
)
{
var
v1
=
_vertexPool
[
a
];
var
v2
=
_vertexPool
[
b
];
...
...
@@ -298,7 +298,7 @@ THREE.Projector = function () {
}
}
;
}
return
{
setObject
:
setObject
,
...
...
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