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ec5926a7
编写于
3月 24, 2021
作者:
M
Mr.doob
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Docs: Implemented scene.environment in material browser
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f9a36387
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1 changed file
with
23 addition
and
5 deletion
+23
-5
docs/scenes/material-browser.html
docs/scenes/material-browser.html
+23
-5
未找到文件。
docs/scenes/material-browser.html
浏览文件 @
ec5926a7
...
...
@@ -29,6 +29,7 @@
import
*
as
THREE
from
'
../../build/three.module.js
'
;
import
*
as
DAT
from
'
../../examples/jsm/libs/dat.gui.module.js
'
;
import
{
RoomEnvironment
}
from
'
../../examples/jsm/environments/RoomEnvironment.js
'
;
const
constants
=
{
...
...
@@ -650,6 +651,12 @@
guiMaterial
(
gui
,
mesh
,
material
,
geometry
);
guiMeshStandardMaterial
(
gui
,
mesh
,
material
,
geometry
);
// only use scene environment
light1
.
visible
=
false
;
light2
.
visible
=
false
;
light3
.
visible
=
false
;
return
material
;
break
;
...
...
@@ -660,6 +667,12 @@
guiMaterial
(
gui
,
mesh
,
material
,
geometry
);
guiMeshPhysicalMaterial
(
gui
,
mesh
,
material
,
geometry
);
// only use scene environment
light1
.
visible
=
false
;
light2
.
visible
=
false
;
light3
.
visible
=
false
;
return
material
;
break
;
...
...
@@ -704,17 +717,22 @@
const
gui
=
new
DAT
.
GUI
();
const
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
(
{
antialias
:
true
}
);
renderer
.
setPixelRatio
(
window
.
devicePixelRatio
);
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
renderer
.
outputEncoding
=
THREE
.
sRGBEncoding
;
document
.
body
.
appendChild
(
renderer
.
domElement
);
const
environment
=
new
RoomEnvironment
();
const
pmremGenerator
=
new
THREE
.
PMREMGenerator
(
renderer
);
const
scene
=
new
THREE
.
Scene
();
scene
.
background
=
new
THREE
.
Color
(
0x444444
);
scene
.
environment
=
pmremGenerator
.
fromScene
(
environment
).
texture
;
const
camera
=
new
THREE
.
PerspectiveCamera
(
75
,
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
,
10
,
50
);
camera
.
position
.
z
=
30
;
const
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
(
{
antialias
:
true
}
);
renderer
.
setPixelRatio
(
window
.
devicePixelRatio
);
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
document
.
body
.
appendChild
(
renderer
.
domElement
);
const
ambientLight
=
new
THREE
.
AmbientLight
(
0x000000
);
scene
.
add
(
ambientLight
);
...
...
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